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  • AS3.0 addFrameScript(转)

         

    全面了解一下addFrameScript的用法:


    1.  适用范围:addFrameScript用于给MovieClip对象添加帧代码。 只有MovieClip及其子类才能使用这个功能,Sprite等不行。 一般是为了给多帧的动画动态添加帧代码,有时候不希望在原动画里直接写帧代码,或者同一段动画在执行时需要有不同的控制逻辑。
    2.  基本用法: asdoc里只有简短的说明:

    flash.display.MovieClip.addFrameScript(...parameters):void

     

    可以看出需要传入动态参数,这个参数列表必须是偶数个。 用法如下:

    mc.addFrameScript(frameIndex, function);

    其中frameIndex就是你要加入帧脚本的帧。 这里值得注意的是,这里的frameIndex是从0开始的,而不是像gotoAndStop()函数是从1开始的,这里需要将实际的帧减1才是正确的。
    写一段代码

    public class DemoClass
    {
      var mc:MovieClip;    //mc是多帧动画
      public function DemoClass() 
      { 
        // todo 在这里创建mc实例                 ....
        //这条语句给第一帧加入了帧代码,0代表第一帧。
        mc.addFrameScript(0, traceFrame()); 
        //给最后一帧添加帧代码
        mc.addFrameScript(mc.totalFrames - 1, traceFrame());
      } 
      private function traceFrame():void 
      { 
        trace('currentFrame: ' + mc.currentFrame + ' / ' + 'totalFrames: ' + mc.totalFrames);
      } 
    }
    输出结果是:
    currentFrame: 1 / totalFrames: 34
    currentFrame: 1 / totalFrames: 34

    虽然动画在内存中不断循环播放,但是帧代码只执行了一次,而且都是在第一帧执行的。显然这是没法用的,很多人容易犯这个错误,直接给帧代码一段执行函数。第二个参数要传递函数的类型,而不是引用。
    修改其中两句为: mc.addFrameScript(0, traceFrame);//这条语句给第一帧加入了帧代码,0代表第一帧。 mc.addFrameScript(mc.totalFrames - 1, traceFrame);//给最后一帧添加帧代码 代码已经在正确的帧执行:

    currentFrame: 1 / totalFrames: 34 
    currentFrame: 34 / totalFrames: 34
    currentFrame: 1 / totalFrames: 34
    currentFrame: 34 / totalFrames: 34
    currentFrame: 1 / totalFrames: 34
    ......

    给不同帧添加代码可以合并在参数里: mc.addFrameScript(0, function1, 1, function2, .... mc.totalFrames - 1, functionX);

    注意:

    1). 对同一帧重复添加帧代码,新的帧代码会自动替换旧的。
    2). 通过jellyfish.addFrameScript(frameIndex, null)的方法可以清除frameIndex帧的代码。
    3). 如果参数不匹配会报错: jellyfish.addFrameScript(0, function1, 1); Error #2001: 指定的参数太少;当前为 3,应该为 4。
    4). 如果frameIndex不是数字,默认给第一帧添加帧代码。如果与某一帧对应的代码不是合法的函数类型,而是执行语句,则会在第一帧执行之前执行一遍。
    5). 如果给不合法帧添加代码,则都会自动过滤

    mc.addFrameScript(
            -100, innerFunc,
            0, innerFunc,
            mc.totalFrames - 1, innerFunc,
            100, innerFunc
    );

     

    这一段给-100,100帧添加帧代码的语句会被无视。中间两条能正常执行。
    3.  给帧代码传参。      因为addFrameScript的参数传递的是函数类型,不是函数引用,因此不能传参。      通过内联函数的形式可以给外部传递参数过去。

    public class DemoClass 
    {
      public function DemoClass()
      {
        var mc:MovieClip;        //mc是多帧动画                  
        mc.addFrameScript(0, function():void
          {
            execute.call(null, mc); 
          }
        );   }
      private function execute(_mc:MovieClip):void   {     //对_mc的操作   } }

    或者用这种形式就不需要把参数传递过去了:

    public class DemoClass
    {
      public function DemoClass()
      {
        var mc:MovieClip;        //mc是多帧动画    function execute():void
        { 
          //对mc的操作              
        }        
        mc.addFrameScript(0, execute);
      } 
    }

    4. 不推荐使用addFrameScript,addFrameScript是flash的隐藏方法,与EnterFrame在底层实现机制是一样的。EnterFrame事件完全能够实现它所能做的事情,可能写起来代码会稍微多几行。就像setTimeOut能够完全被Timer替代一样。     所以最好还是不要用addFrameScript了。
    ps:发个帖子挺麻烦的,中间选了一下帖子的类型,结果写了一大半的的内容全丢失了,后半部分内容就随便补了下,打击发帖积极性。
    附:其它两篇讲解的文章 转载:关于 addFrameScript函数的纠结 http://blog.csdn.net/a7719665/article/details/6132131

                           转自:http://bbs.9ria.com/thread-105601-1-1.html cp1001的帖子

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sdlwlxf/p/addFrameScript.html
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