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  • 设计模式

    1、单例模式,饿汉式与懒汉式的综合使用

     1     class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Console.WriteLine("此时没有输出“构造函数”");
     6             Singleton s1 = Singleton.getInstance();
     7             Console.WriteLine("输出“构造函数”完成了");
     8         }
     9     }
    10     public class Singleton
    11     {
    12         private Singleton()
    13         {
    14             Console.WriteLine("构造函数");
    15         }
    16 
    17         private static class HolderClass
    18         {
    19             public readonly static Singleton instance = new Singleton();
    20         }
    21 
    22         public static Singleton getInstance()
    23         {
    24             return HolderClass.instance;
    25         }
    26     }

    /////////////////2016-03-15 21:00

    2、简单工厂模式和工厂模式的区别

    简单模式,只有一个工厂,根据特定的参数,返回相应的处理类(一般是处理类的接口,接口类或抽象类)

    工厂模式,有多个工厂,继承自同一个工厂接口(类),一般定义一个xml文件用于配置反射出的工厂类的类型,通过反射动态生成工厂类,然后调用工厂类的基类接口方法,最终产出需要的类。

    3、工厂模式和抽象工厂的模式的区别

    工厂模式需要针对每个最终需要的产品,都生成一个相应的工厂类。所以整个项目会很大。

    抽象工厂模式,是针对一个产品簇的,简单来说就是  抽象工厂类的子类,可以生成一个完整的产品(此模式更适用于最终需要的产品是一个复杂类的,就是里边还有其他类的)。

    工厂模式使用示例:日志组件,基本上就一个大类就可以了

    抽象工厂使用示例:皮肤组件,一个皮肤里边包含多个Control类,例如TextBox,Button等。抽象工厂的每个子类就需要实现把整个皮肤组件,包括里边的TextBox都生成出来的方法,即每一个具体的工厂,生产一个皮肤组件。

    继续更新中。。。。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sdwdjzhy/p/5251960.html
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