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  • 团队项目选择

    项目 内容
    这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健)
    这个作业的要求在哪里 团队项目选择

    一、项目介绍

    项目名称:call of code(暂定)

    项目简介:一个可以在轻松愉快、妙趣横生的氛围下引导零编程基础的人感受编程的基本逻辑和魅力的游戏APP

    二、NABCD分析

    Need

    我们身边不乏这样一些人,他们对编程感兴趣,但还没感受到编程的快乐就被一行行密密麻麻的代码、一条条复杂的语法劝退。又或者有这么一些人,他们有一些程序员朋友但却时常听不懂这些人在聊什么,一起出门时总显得格格不入。

    因此我们就有了这样一个想法,制作一个将编程思想融入其中的游戏,为那些对编程感兴趣,想要了解编程却对编程庞杂的环境和基础知识望而却步的提供了一个渠道,使他们能够在一个轻松有趣的氛围中跟随游戏的引导享受到编程的快乐,感受到编程的基本思想。

    也就是说,我们的项目面向有以下需求的人

    • 没有编程基础,但对编程感兴趣的人

    • 没有很好的学习编程的途径,但想了解编程的人(以中学生为主)

    • 对编程感兴趣,想快速知道自己适不适合编程的人

    • 想知道这些程序员写的这些英文句子在干什么的人

    Approach

    我们开发所使用的软件定为免费且容易上手的游戏开发软件unity。实现主要分为程序、美术和策划三个部分

    • 程序——负责游戏脚本的编写,实现游戏的基本逻辑和组成游戏场景的组件

    • 美术——由于我们没有人会画画建模,因此美术的主要工作是找到美术资源并导入工程中

    • 策划——设计游戏的关卡、场景,设计用户会体验到的内容

    Benefit

    对于想要了解编程的人

    • 较小的体量,可以使用户在低投入成本的条件下体会到编程的核心思想和乐趣
    • 将编程融入游戏,没有编程基础也能获得快乐

    对于想要入门编程的人

    • 轻松的氛围,既能放松,又能学习

    • 有趣的游戏,在快乐和挑战中学习

    • 可以进一步的编程学习打下基础

    Competitors

    目前在国内外找到的完成度比较高的类似游戏有两款

    • 《疯狂兔子:编程学院》

    这是一款由育碧(Ubisoft)出品的编程入门游戏,发售在育碧自己的游戏平台Uplay上,相比于我们的项目,这款游戏的美术更为出色,体量也更大。但是其依旧存在一些问题。

    首先这款游戏的获取渠道只有Uplay平台,这就意味着大部分对游戏接触不深的人根本不会听说这款游戏也难以获取这款游戏,目标用户基本锁定在深度游戏玩家上。

    其次它的设计更加接近实际编程,运用的图形化表示较少,玩起来会较为复杂,难以上手。

    • 腾讯扣叮平台的游戏实验室

    这是一个依附于腾讯扣叮平台的一个小游戏,相对于《疯狂兔子:编程学院》是一个体量更小,玩法更简单明了的小游戏。

    它的问题首先是过于简单,以至于玩起来会使人感到无趣。

    其次是其作为一个平台的附属品,也很难为人所知,面向的用户也局限在平台用户上。

    Delivery

    • 计划在安卓端和windows端发布我们的游戏

    • 可以通过安卓端的谷歌商城推广游戏

    三、用户量评估

    • 在哪发布软件?估计一周后用户量多少呢

    在windows端和安卓端发布游戏,使用谷歌商城作为渠道,预计一周后下载量达到500以上

    四、电梯演说

    各位领导/合作伙伴:

    我们的游戏《call of code》是为了解决那些想要了解编程的人的痛苦,他们需要一个快捷轻松的了解编程思想的渠道,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们有独特的方法,将编程思想融入有趣的游戏之中,它能使用户在轻松愉悦中了解编程,远远超过竞争对手过于复杂困难的游戏设计,让潜在的用户成为我们的用户。 同时,我们有高效率的运用手机端进行传播的方法,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播

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