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  • lua 数据类型

    Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

    print(type("Hello world"))      --> string
    print(type(10.4*3))             --> number
    print(type(print))              --> function
    print(type(type))               --> function
    print(type(true))               --> boolean
    print(type(nil))                --> nil
    print(type(type(X)))            --> string

    nil(空)

    nil 类型表示没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值

    > print(type(a))
    nil
    >

    nil 作比较时应该加上双引号 "

    > type(X)
    nil
    > type(X)==nil
    false
    > type(X)=="nil"
    true
    > 

    type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string

    如果没有使用type(变量)这个形式,就不需要加引号

    print(x == nil) --结果为true
    print(x == "nil")--结果为false

    boolean(布尔)

    print(type(true))
    print(type(false))
    print(type(nil))
     
    if false or nil then
        print("至少有一个是 true")
    else
        print("false 和 nil 都为 false!")
    end

    输出:

    $ lua test.lua 
    boolean
    boolean
    nil
    false 和 nil 都为 false!

    number(数字)

    Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型

    print(type(2))
    print(type(2.2))
    print(type(0.2))
    print(type(2e+1))
    print(type(0.2e-1))
    print(type(7.8263692594256e-06))

    输出:

    number
    number
    number
    number
    number
    number

     

    string(字符串)

    字符串由一对双引号或单引号来表示

    string1 = "this is string1"
    string2 = 'this is string2'

    可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串

    html = [[
    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.runoob.com/">分享</a>
    </body>
    </html>
    ]]
    print(html)

    输出:

    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.runoob.com/">分享</a>
    </body>
    </html>

    对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

    > print("2" + 6)
    8.0
    > print("2" + "6")
    8.0
    > print("2 + 6")
    2 + 6
    > print("-2e2" * "6")
    -1200.0

    字符串连接使用的是 .. (注:当在一个数字后面写 .. 时,必须加上空格以防止被解释错)

    > print("a" .. 'b')
    ab
    > print(157 .. 428)
    157428
    > 

    用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面

    > len = "www.runoob.com"
    > print(#len)
    14
    > print(#"www.runoob.com")
    14
    > 

    使用 # 输出的值其实是字符串所占的字节数。当字符串为英文字符时,由于每个字符只占 1 个字节,所以输出结果等同于字符串长度

    print(#"HelloWorld")

     输出:10

    当字符串中含有中文字符时,每个中文字符占据两个字节:

    print(#"你好世界")

     输出:8

    
    

    table(表)

    {}用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表

    -- 创建一个空的 table
    local tbl1 = {}
     
    -- 直接初始表
    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    实例

    -- table_test.lua 脚本文件
    a = {}
    a["key"] = "value"
    key = 10
    a[key] = 22
    a[key] = a[key] + 11
    for k, v in pairs(a) do
        print(k .. " : " .. v)
    end

    输出

    $ lua table_test.lua 
    key : value
    10 : 33

    在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

    -- table_test2.lua 脚本文件
    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    for key, val in pairs(tbl) do
        print("Key", key)
    end

    输出:

    $ lua table_test2.lua 
    Key    1
    Key    2
    Key    3
    Key    4

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil

    -- table_test3.lua 脚本文件
    a3 = {}
    for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
    end
    a3["key"] = "val"
    print(a3[5])
    print(a3["key"])
    print(a3["none"])

     输出:

    $ lua table_test3.lua

    5
    val
    nil

    实例

    tab = {"Hello","World",a=1,b=2,z=3,x=10,y=20,"Good","Bye"}
    for k,v in pairs(tab) do
        print(k.."  "..v)
    end

    输出

    1  Hello
    2  World
    3  Good
    4  Bye
    x  10
    y  20
    z  3
    b  2
    a  1

    如上代码输出结果存在一定规律,"Hello"、"World"、"Good"、"Bye"是表中的值,在存储时是按照顺序存储的,不同于其他脚本语言,Lua是从1开始排序的

    使用pairs遍历打印输出时,会先按照顺序输出表的值,然后再按照键值对的键的哈希值顺序打印

    function(函数)

     在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里

    -- function_test.lua 脚本文件
    function factorial1(n)
        if n == 0 then
            return 1
        else
            return n * factorial1(n - 1)
        end
    end
    print(factorial1(5))
    factorial2 = factorial1
    print(factorial2(5))

    输出:

    $ lua function_test.lua 
    120
    120

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

    -- function_test2.lua 脚本文件
    function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
            print(fun(k,v));
        end
    end
    
    
    tab={key1="val1",key2="val2"};
    testFun(tab,
    function(key,val)--匿名函数
        return key.."="..val;
    end
    );

    输出:

    $ lua function_test2.lua 
    key1 = val1
    key2 = val2

    实例

    -- function_test2.lua 脚本文件
    function testFun(tab,fan)
        for k ,v in pairs(tab) do
            print(fan(k,v));
        end
    end
    
    
    tab={key1="val1",key2="val2"};
    testFun(tab,
    function(key,val)--匿名函数1
        return key.."="..val;
    end
    )
    
    tab2={key1="val3",key2="val4"};
    testFun(tab2,
    function(key,val)--匿名函数2
        return key.."+"..val;
    end
    )

    输出

    key1=val1
    key2=val2
    key1+val3
    key2+val4

    thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停

    userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sea-stream/p/9978135.html
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