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  • lua 变量

    Lua 变量

    变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

    Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

    Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

    局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

    变量的默认值均为 nil

    -- test.lua 文件脚本
    a = 5               -- 全局变量
    local b = 5         -- 局部变量
    
    function joke()
        c = 5           -- 全局变量
        local d = 6     -- 局部变量
    end
    
    joke()
    print(c,d)          --> 5 nil
    
    do 
        local a = 6     -- 局部变量
        b = 6           -- 对局部变量重新赋值
        print(a,b);     --> 6 6
    end
    
    print(a,b)      --> 5 6

    输出:

    $ lua test.lua 
    5    nil
    6    6
    5    6

    赋值语句

    赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法

    比如

    a = "hello" .. "world"
    t.n = t.n + 1

    Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开

    a, b = 10, 2*x       --       a=10; b=2*x

    遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值

    x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
    a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

    当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略

    左边变量个数 > 右边值的个数             按变量个数补足nil
    左边变量个数 < 右边值的个数             多余的值会被忽略

    实例

    a, b, c = 0, 1
    print(a,b,c)             --> 0   1   nil
     
    a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
    print(a,b)               --> 1   2
     
    a, b, c = 0
    print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

    如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值

    a, b, c = 0, 0, 0
    print(a,b,c)             --> 0   0   0

    多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量

    a, b = f()

    f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

    应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

    • 1. 避免命名冲突。
    • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快

    索引

    对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作

    t[i]
    t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
    gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

    实例

    > site = {}
    > site["key"] = "www.w3cschool.cc"
    > print(site["key"])
    www.w3cschool.cc
    > print(site.key)
    www.w3cschool.cc
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sea-stream/p/9978487.html
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