zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2x 3.x 绘图API

    方案一:

    使用DrawNode
     
    auto draw1 = DrawNode :: create();

                 this ->addChild ( draw1);

                 draw1 ->drawDot ( Vec2( 10 , 10 ), 5 , Color4F ::GREEN );//一个坐标在(10,10) , 半径为5 ,颜色为 绿的圆;

                 draw1 ->drawSegment ( Vec2( 20 , 20 ), Vec2 (40 , 20 ), 5 , Color4F :: GRAY);//一个点在(20,20) 到点(40,20), 点上半径为5 ,颜色为 灰 的椭圆或者说是线段;

                 Vec2 polygon [] = { Vec2 (40 , 40 ), Vec2 ( 40, 50), Vec2( 50 , 60 ), Vec2 (50 , 30 ), Vec2 (45 , 30 ) };
                 draw1 ->drawPolygon ( polygon, 5, Color4F:: MAGENTA , 1 , Color4F :: GREEN);//5个坐标在数组polygon[]里的点 , 边界厚度为1 ,填充颜色为 粉的圆  边界颜色为 绿 的多边形;

                 draw1 ->drawTriangle ( Vec2( 100 , 100 ), Vec2 (200 , 100 ), Vec2 ( 150, 150), Color4F ::GREEN );//一个确定了三个点  ,颜色为 绿的的三角形;
     
     
    方案二:
    重载draw方法(此方法本人认为有点复杂,远不如 drawnode简单,而且在绘制的时候会出想被Sprite挡住的现象,如果在今后出现了此方法的优势之处后再做说明)
  • 相关阅读:
    codevs1288 埃及分数
    codevs1792 分解质因数
    dp
    JAVA大数贪心
    求最长不重叠子串
    初识后缀数组
    dp
    两数相除,判断小数位是否有限位
    构造二分图匹配
    建立多个树状数组
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/seabrea/p/4421539.html
Copyright © 2011-2022 走看看