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  • 简单入门canvas

    一 、前言

    一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件。最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习。HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习。

    二、canvas基础

    本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧。

    首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸。

    然后,你通过HTML标签定义canvas,例如:

    <canvas id="canvas" width="200" height="200">你的浏览器不支持canvas</canvas>

    这样,你就设置好了一张200×200的画纸了。

    这里要注意的是,canvas元素的宽高需要直接写在标签上或者通过js来设置。如果用css设置,那么浏览器会理解为把这张纸缩放成你设置的宽高。跟预期还是不一样的。

    然后,有了纸第二步就是画东西了,画东西需要的就是笔了。得到画笔:

    var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

    这样,就有了这只笔了,叫ctx。

    然后就是绘画,这里要重点说明的是,canvas画东西需要两步

    • 第一步:告诉系统你要画的东西的路径
    • 第二步:告诉系统你需要用哪种方式填充路径

    简单来说,你画一条直线,那么代码应该是告诉系统我要从0,0点到100,100点设置一条路径,然后用黑色描边这条路径。

    用代码来描述我上面的那句话:

    ctx.beginPath();    // 开始画路径
    ctx.moveTo(0, 0);    // 移动到0,0点
    ctx.lineTo(100, 100);    // 画条直线到100,100点
    ctx.closePath();    // 闭合路径
    ctx.lineWidth = "5";    // 设置线宽5px
    // 至此路径描述已经结束
    ctx.strokeStyle = "#000";    // 设置描边颜色为黑色
    ctx.stroke();    // 执行描边

    上面代码就可以画一条直线了。当然,canvas能做的远远不止这些。

    因为是基础嘛,所以canvas就讲到这里啦。关于canvas的东西太多,但原理基本都是这样,当然除了描边,还有填充(fill),填充各种形状(fillRect),画图形(drawImage)等。系统学习canvas确实需要一本书或者一系列教程,因为我也是刚学,就不误人子弟啦。这些基础其实也够理解下面的例子啦。

    三、刮奖效果 

    最简单的一个刮奖效果原理大概就是这样,放一张底图(或者是文字,例如谢谢惠顾呀),然后再它之上覆盖一个canvas,遮住这张图,接着绑定touchstart(mousedown),touchmove(mousemove),touchend事件。然后移动的时候用“透明”填充canvas,那么被canvas遮住的部分就会呈现出来了。

    直接看代码吧,最简单的实现

      1 <!DOCTYPE html>
      2 <!--[if lt IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"><![endif]-->
      3 <!--[if IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"><![endif]-->
      4 <!--[if IE 8]><html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
      5 <!--[if gt IE 8]><!--><html class="no-js"><!--<![endif]-->
      6 
      7 <head>
      8     <meta charset="utf-8">
      9     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
     10     <title>刮奖</title>
     11     <meta name="description" content="刮奖">
     12     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
     13     
     14     <style>
     15         body{margin: 0;}
     16         #price{width: 200px; height: 100px; font-size: 40px; color: #f60; line-height: 100px; text-align: center;}
     17         #canvas{position: absolute; top: 0; left: 0;}
     18     </style>
     19 </head>
     20 
     21 <body>
     22 
     23     <div id="price">谢谢惠顾</div>
     24     <canvas id="canvas" width="200" height="100">你的浏览器不支持canvas</canvas>
     25 
     26     <script>
     27         
     28         // 得到画笔
     29         var cvs = document.getElementById("canvas"),
     30             ctx = cvs.getContext("2d"),
     31             touchRadius = 5;    // 默认手指触摸半径,可以自定义设置
     32         
     33         // 默认填充灰色来遮住文字
     34         ctx.fillStyle = "#ccc";
     35         ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);    // fillRect,用矩形填充
     36         
     37         // 画园的方法
     38         // @param { integer } 圆心的x坐标
     39         // @param { integer } 圆心的y坐标
     40         // @param { integer } 圆心半径
     41         // @param { string } 填充的颜色(本例中会通过其余代码设置为‘透明’,所以这个设置可以忽略)
     42         var fillCircle = function (x, y, radius, fillColor) {
     43             this.fillStyle = fillColor || "#eee";
     44             this.beginPath();
     45             this.moveTo(x, y);
     46             this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);    // 标准画圆
     47             this.fill();
     48         };
     49         
     50         // 得到涂抹的百分比(此处参考了部分他人代码,出处http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html)
     51         var getTransparentPercent = function (ctx, width, height) {
     52             var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),    // 得到canvas的像素信息
     53                 pixles = imgData.data,
     54                 transPixs = [];
     55             for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {    // 因为存储的结构为[R, G, B, A],所以要每次跳4个长度
     56                 var a = pixles[i + 3];    // 拿到存储alpha通道的值
     57                 if (a === 0) {    // alpha通道为0,就代表透明
     58                     transPixs.push(i);
     59                 }
     60             }
     61             return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);
     62         }
     63         
     64         // 绑定事件(此处参考了部分他人代码,出处http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html)
     65         // 需要判断是PC还是手机
     66         var device = /android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()),
     67             clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown',
     68             moveEvtName = device ? 'touchmove' : 'mousemove';
     69         
     70         // 判断是不是开始触摸等
     71         if (!device) {
     72             var isMouseDown = false;
     73             document.addEventListener('mouseup', function (e) {
     74                 isMouseDown = false;
     75             }, false);
     76         } else {
     77             document.addEventListener("touchmove", function (e) {
     78                 if (isMouseDown) {
     79                     e.preventDefault();
     80                 }
     81             }, false);
     82             document.addEventListener('touchend', function (e) {
     83                 isMouseDown = false;
     84             }, false);
     85         }
     86         
     87         // 开始移动
     88         cvs.addEventListener(clickEvtName, function (e) {
     89             isMouseDown = true;
     90             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX);
     91             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY);
     92             ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';    // 关键部分,描述当在canvas上再次绘画时候的情况,这个设置便是之前所说的透明
     93             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius);
     94             console.log("当前涂抹比例为:" + getTransparentPercent(ctx, 200, 100));
     95         }, false);
     96         
     97         // 移动中
     98         cvs.addEventListener(moveEvtName, function (e) {
     99             if (!device && !isMouseDown) {
    100                 return false;
    101             }
    102             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX);
    103             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY);
    104             ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    105             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius);
    106             console.log("当前涂抹比例为:" + getTransparentPercent(ctx, 200, 100));
    107         }, false);
    108     </script>
    109 </body>
    110 
    111 </html>

    上面的代码完全是按照顺序来写的,所以应该很容易看懂的吧。其中关键的就是设置透明,还有就是设备的判断。

    Update:增加了一个判断刮开了多少比例的代码,因为实际需求很可能是刮开多少就告诉用户刮奖结束。这里,因为刮开的部分是“透明的”,在代码中就是说RGBA颜色值中的A是透明的,通过getImageData方法可以得到每个像素点的RGBA值,然后计算一下比例即可。在控制台可以看到刮开的比例数据。

    至此,也算是用canva完成了第一个小效果了。

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