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  • unity3d anmation 基本用法

    //Author:smilelance

    //From:http://blog.csdn.net/smilelance


    1、动画的循环

    animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画的循环模式

    animation["death"].wrapMode = WrapMode.Once;  //设置单个动画的循环模式


    2、动画层次

    animation["death"].layer = 1;

    layer默认是0,值越大显示优先级越高


    3、动画的切换

    animation.CrossFade("idle");

    animation.CrossFade("walk");

    这边注意一个问题,CrossFade只能在同一个layer的动画之前切换,

    无法消除掉更高级的layer动画


    4、切换到动画的某一帧

    animation.Play("die");
    // animation["die"].time = animation["die"].length; //播放到相应动画时间
    animation["die"].normalizedTime = 1.0f;  //0~1.0的百分比,1表示到动画最后

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/secbook/p/2655368.html
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