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  • windows多线程接口介绍和使用

    一windows多线程接口:

    1 创建线程

    CreateThread 与 _beginthreadex都可以实现创建线程,两个函数的参数

    相同,

    HANDLEWINAPICreateThread(
     LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
     SIZE_TdwStackSize,
      LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
     LPVOIDlpParameter,
     DWORDdwCreationFlags,
     LPDWORDlpThreadId
    );

    函数说明:

    第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

    第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

    第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

    第四个参数是传给线程函数的参数。

    第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

    第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

    函数返回值:

    成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。 

    CreateThread 与 _beginthreadex的区别是_beginthreadex更安全一些,_beginthreadex会为每个线程分配一些独立的数据块,这个独立的数据块用于保存线程独有的信息,

    因为在调用C的标准库时,有些函数是返回的是全局信息,这个全局信息容易被多线程干扰,_beginthreadex会规避这个问题。

    2线程等待函数WaitForSingleObject,

    WaitForSingleObject这个函数使线程等待某个特定的对象,使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

    DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
     HANDLEhHandle,
     DWORDdwMilliseconds
    );

    函数说明:

    第一个参数为要等待的内核对象。

    第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。

    因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。

    函数返回值:

    在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED

    具体的使用

    可以从我自己做的服务器里截取一部分代码看看

    void BaseThread::startup(UInt32 stackSize)
    {
        assert(m_nId == 0);
        #if defined _WIN32
        m_hThread =(HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,threadFunc, this, 0, &m_nId);
        //cout << this <<endl;
         ::SetThreadPriority(::GetCurrentThread(), 2);
        //让线程跑起来后再退出函数
        // Sleep(1000);
        
        #endif
    }
    void BaseThread::join()
    {
        #if defined _WIN32
         DWORD exitCode;
         while(1)
         {
            if(GetExitCodeThread(m_hThread, &exitCode) != 0)
            {
                if(exitCode != STILL_ACTIVE)
                {
                    break;
    
                }
                else
                {
                    // wait之前, 需要唤起线程, 防止线程处于挂起状态导致死等
                    ResumeThread(m_hThread);
                    WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);
                }
            }
            else
            {
                break;
            }
         }
        
         CloseHandle(m_hThread);
        #endif
    
         m_nId = 0;
    }

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