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  • C# using一般用法 (转)

     

    using一般有着以下几种用法:

    1、直接引入命名空间

    a、using System ,这个是最常用的,就是using+命名空间,这样就可以直接使用命名空间中的类型,而免去了使用详细的命名空间

    b、使用全限定名
    不用使用using System;直接在程序中调用System.Console.WriteLine("Hello C#");

    第一种方法是比较常用的方法,可以一次导入整个命名空间到当前命名空间,比较方便。
    不过如果在当前命名空间只使用一次命名空间中的某个类,例如上例使用全限定名也是合适的。

    不过在某些情况下必须使用全限定名,比如在引入的两个以上的命名空间中有重名的类,例如System下有一个Console类,在另一个自定义的命 名空间MyNamespace中也有一个同名的Console类,这时如果我们在第三个命名空间中同时引入了System和MyNamespace,这时 如果要使用某一个具体的Console就需要使用权限定名System.Console 或 MyNamespace.Console,否则编译器不知道我们具体使用哪一个Console,编译无法通过。


    2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
    例如我们用以下语句引入System.IO.Compression命名空间:
    using Zip=System.IO.Compression;
    这时我们就可以用Zip表示System.IO.Compression命名空间,使用Zip.GZipStream就是使用System.IO.Compression.GZipStream。给程序书写带来方便。


    这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都 要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其 中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

    例如:

    using System;
    using aClass = NameSpace1.MyClass;
    using bClass = NameSpace2.MyClass;

    namespace NameSpace1  
    {
             public class MyClass  
             {
                 public override string ToString()  
                 {
                     return "You are in NameSpace1.MyClass";
                 }
             }
    }

    namespace NameSpace2  
    {
             class MyClass  
             {
                 public override string ToString()  
                 {
                     return "You are in NameSpace2.MyClass";
                 }
             }
    }

    namespace testUsing
    {
             using NameSpace1;
             using NameSpace2;
             /// <summary>
             /// Class1 的摘要说明。
             /// </summary>
             class Class1
             {
                 /// <summary>
                 /// 应用程序的主入口点。
                 /// </summary>
                 [STAThread]
                 static void Main(string[] args)
                 {
                     //
                     // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
                     //
                 
                     aClass my1 = new aClass();             
                     Console.WriteLine(my1);
                     bClass my2 = new bClass();
                     Console.WriteLine(my2);
                     Console.WriteLine("Press any key");
                     Console.Read();
                 }
             }
    }

    3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。

    场景:

    当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

    例如:

    using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
    {
           // the code using cls1, cls2
      
    } // call the Dispose on cls1 and cls2

    这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块

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