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  • volatile关键字

    volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改

    ,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的

    代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

    使用该关键字的例子如下:
    int volatile nVint;
      当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即

    使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

    例如:
    volatile int i=10;
    int a = i;
    ...
    //其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作

    int b = i;
      volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编

    译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从

    i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新

    从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说vola

    tile可以保证对特殊地址的稳定访问。
      注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面

    通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:
      首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的

    代码:
     
    #i nclude <stdio.h>
    void main()
    {
     int i=10;
     int a = i;
     
     printf("i= %d\n",a);
     //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
     __asm {
      mov dword ptr [ebp-4], 20h
     }
     
     int b = i;
     printf("i= %d\n",b);
    }     
    然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
    i = 10
    i = 32
    然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
    i = 10
    i = 10
    输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。

    下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:
    #i nclude <stdio.h>
    void main()
    {
     volatile int i=10;
     int a = i;
     
     printf("i= %d\n",a);
     __asm {
      mov dword ptr [ebp-4], 20h
     }
     
     int b = i;
     printf("i= %d\n",b);
    }     
    分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
    i = 10
    i = 32
    这说明这个关键字发挥了它的作用

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