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  • Bug的处理

    【测试基础知识整理】

    开发组长/经理
    每天对Bug进行分配,标注处理意见,给定优先级(发版前必须三方:需求、开发、产品共同确定)。问题分配时,应尽可能将咨询类、理解错误类等问题处理掉,而不是留给开发人员。有可能是需求的问题,分配给需求人员。定期对Bug库分析,找出常出错的模块,进行代码审查

    开发人员
    分析Bug,写出问题原因,修改Bug;实行Bug优先原则,严重程度B-Major类或紧急程度3-High类以上(包含)bug5个或5个以上,停止新功能的开发。
    需求人员
    解释需求,给出处理意见,将Bug库中的建议整理成需求文档。评审确定后列入开发计划
    测试人员
    不参与问题的优先级的定位,只用Bug级别反映Bug的严重程度。验证Bug是否已被解决
    测试组长/经理
    审核测试人员提交的Bug。定期对Bug库进行分析,描绘出曲线图等,报告现状、预测趋势。在测试总结报告中给出意见
    产品人员
    可以对优先级和处理意见等进行审核,如果有意见,和项目组商量定夺
     
    Bug状态(Status):指缺陷通过一个跟踪修复过程的进展情况。包括New、Open、Reopen、Fixed、Closed及Rejected等
    New
    为测试人员新问题提交所标志的状态。

    Open
    为任务分配人(开发组长/经理)对该问题准备进行修改并对该问题分配修改人员所标志的状态。Bug解决中的状态,由任务分配人改变。对没有进入此状态的Bug,程序员不用管。

    Reopen
    为测试人员对修改问题进行验证后没有通过所标志的状态;或者已经修改正确的问题,又重新出现错误。由测试人员改变。

    Fixed
    为开发人员修改问题后所标志的状态,修改后还未测试。

    Closed
    为测试人员对修改问题进行验证后通过所标志的状态。由测试人员改变。

    Rejected
    开发人员认为不是Bug、描述不清、重复、不能复现、不采纳所提意见建议、或虽然是个错误但还没到非改不可的地步故可忽略不计、或者测试人员提错,从而拒绝的问题。由Bug分配人或者开发人员来设置。

    Bug严重级别(Severity,Bug级别):是指因缺陷引起的故障对软件产品的影响程度。由测试人员指定。
    A-Crash
    错误导致了死机、产品失败(“崩溃”)、系统悬挂无法操作;

    B-Major
    功能未实现或导致一个特性不能运行并且不可能有替代方案;

    C-Minor
    错误导致了一个特性不能运行但可有一个替代方案;

    D-Trivial
    错误是表面化或微小的(提示信息不太准确友好、错别字、UI布局或罕见故障等),对功能几乎没有影响,产品及属性仍可使用;

    E-Nice to Have(建议)
    建设性的意见或建议。

    Bug优先级(Priority):指缺陷必须被修复的紧急程度。由Bug分配者(开发组长/经理)指定。
    5-Urgent
    阻止相关开发人员的进一步开发活动,立即进行修复工作;阻止与此密切相关功能的进一步测试

    4-Very High
    必须修改,发版前必须修正

    3-High
    必须修改,不一定马上修改,但需确定在某个特定里程碑结束前须修正

    2-Medium
    如果时间允许应该修改

    1-Low
    允许不修改

    功能模块(Subject):TD中需在Test Plan页中定义好Subject,才能在Defects页中使用。
    问题描述、附件附图请参见后面第四部分 bug描述要求的有关内容。
    处理意见:开发组长/经理(或具体Bug分配人员)在审核新Bug时、将Bug分配给开发人员解决前,需要给出该Bug的处理意见。
    Fixable
    可修改。表示Bug可以被修复或更正

    Duplicated
    重复。表示该Bug已经被其他测试人员找出来了(‘纯粹’重复),或者开发认为原因是相同的(但从测试来看,认为出现的地方有所不同、表现有所不同等)

    Postponed
    延后。由于时间、进度、重要程度或者技术/需求等方面的原因,认为不能解决、须延期解决、或者本版不做留待到后续版本解决的Bug。
    (注:因‘Bug状态’字段中也有该值,根据各组各自使用情况,可以只保留一个,或者开发/测试各有侧重地使用这两个Postponed)

    By Design
    因设计结构问题无法修改。测试人员认为是Bug,不符合逻辑,也不符合用户的要求,但开发人员则认为是按照设计做的、只能如此处理,否则修改代价太大

    Can’t Reproduce
    不可复现。不能重现(如因Bug出现的环境重现不了了),或以前出现的某个Bug自动消失了(可能是在处理其他Bug的时候把这个Bug一并修复掉了)。
    (注:因TD本身亦带有‘是否复现(Reproducible)’字段,根据各组各自使用情况,可以用它来标识,或者不用它而在‘处理意见’字段中用该值标识出)

    Disagree With Suggestion
    不同意所提意见或建议,不采纳

    Not Error
    不是问题。测试人员提错了

    Won’t Fix
    这个Bug是一个错误,但还没有重要到非要更正不可的地步,可以忽略不计

    说明:
    1.定为Duplicated的Bug,必须注明和XXXbug重复
    2.测试人员对标明为Duplicated的Bug复测,需要XXXBug修改后方可进行
    3.定期回顾Can’t Reproduce,Postponed
    4.定期整理By Design
    其它一些字段(及所定义的枚举值)的定义解释,供有需要用到的组参考:
    测试状态(TestState):新提交的Bug定位标准。由测试人员指定。一般有8个(提交Bug时给出)
    1-New Defects(或写成Defect)
    新Bug

    2-Second Defects(或写成SB)
    复测时新出现的Bug

    3-Faculative
    偶发性

    4-Reappear
    原来修改过的问题又重新出现

    5-By Requirement
    需求要求但没有做的功能

    6-Suggestion
    需求需要完善

    7-Differ With Requirement
    与需求不一致

    8-By Design
    设计要求但没有做的功能

    复测状态(ReTestState):复测时给出的状态,测试人员对于经过验证的Bug应按以下几种标准进行定位。由测试人员指定。一般有1-OK、2-PD、3-DV、4-NB、5-NR、6-AR。
    OK
    正确

    PD
    此问题悬而不决

    DV
    有错误可以暂时不考虑

    NB
    不是错误

    NR
    不能复现的错误

    AR
    需求不明确

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