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  • Design Patterns(九):Composite PatternVB代码

     结构图

    角色   
    l    抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
    l    树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
    l    树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝对象给出所有的管理子对象的方法。

    动机
      客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性差、扩展性差等弊端。
      如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

    意图
        将对象组合成结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    示意性代码

    透明方式
        在Component里面声明所有用来管理子类对象的方法,包括add()、remove(),以及getChild()方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口。客户程序可以一致对待树叶类对象与合成类对象。不必关心所使用对象的内部构造。
    透明方式

    安全方式
        在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。这个选择的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
    安全方式

    实例
        该例子演示了依次向场景(root)中添加简单图形(RedLine,Blue Circle,Green Box)和复杂图形(Two Cricle)。最后同显示简单图形一样显示场景。
    实例程序

    Composite模式的几个要点:
      1、Composite模式采用结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
      2、将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口--而非对象容器的内部实现结构--发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
       3、Composite模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在 “表示对象容器的 Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结 构,这又是必须付出的代价。ASP.NET控件的实现在这方面为我们提供了一个很好的示范不。
      4、Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯,如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。


    我的理解
        当客户同时要使用结构相似的简单对象和复杂对象时(复杂对象包含简单对象),Composite把复杂对象简单化,使客户程序可以像使用简单对象一样使用复杂对象。

    参考资料
    《C#设计模式(11)-Composite Pattern》        吕震宇老师
    《C#面向对象设计模式纵横谈系列课程(9)》     李建中老师


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