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  • Android 的Camera架构介绍

    http://java-admin.iteye.com/blog/452464
     
    第一部分 Camera概述
    Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能。目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。

    以开源的Android为例,Camera的代码主要在以下的目录中:

    Camera的JAVA程序的路径:
    packages/apps/Camera/src/com/android/camera/
    其中Camera.java是主要实现的文件

    frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java
    这个类是和JNI中定义的类是一个,有些方法通过JNI的方式调用本地代码得到,有些方法自己实现。

    Camera的JAVA本地调用部分(JNI):
    frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp
    这部分内容编译成为目标是libandroid_runtime.so。

    主要的头文件在以下的目录中:
    frameworks/base/include/ui/

    Camera底层库在以下的目录中:
    frameworks/base/libs/ui/
    这部分的内容被编译成库libui.so。

    Camera服务部分:
    frameworks/base/camera/libcameraservice/ 
    这部分内容被编译成库libcameraservice.so。

        为了实现一个具体功能的Camera,在最底层还需要一个硬件相关的Camer库(例如通过调用video for linux驱动程序和Jpeg编码程序实现)。这个库将被Camera的服务库libcameraservice.so调用。
    第二部分 Camera的接口与架构
    2.1 Camera的整体框架图Camera的各个库之间的结构可以用下图的表示:
      在Camera系统的各个库中,libui.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是Camera类,类libandroid_runtime.so通过调用Camera类提供对JAVA的接口,并且实现了android.hardware.camera类。
        libcameraservice.so是Camera的服务器程序,它通过继承libui.so的类实现服务器的功能,并且与libui.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯(即Binder机制)的方式进行通讯。
    libandroid_runtime.so和libui.so两个库是公用的,其中除了Camera还有其他方面的功能。

        Camera部分的头文件在frameworks/base/include/ui/目录中,这个目录是和libmedia.so库源文件的目录frameworks/base/libs/ui/相对应的。

        Camera主要的头文件有以下几个:
                ICameraClient.h
                Camera.h 
                ICamera.h
                ICameraService.h
                CameraHardwareInterface.h
        在这些头文件Camera.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。
        整个Camera在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现进程间通讯。这样在客户端调用接口,功能则在服务器中实现,但是在客户端中调用就好像直接调用服务器中的功能,进程间通讯的部分对上层程序不可见。
        从框架结构上来看,ICameraService.h、ICameraClient.h和ICamera.h三个类定义了Camera的接口和架构,ICameraService.cpp和Camera.cpp两个文件用于Camera架构的实现,Camera的从Camera的整体结构上,类Camera是整个系统核心,ICamera类提供了Camera主要功能的接口,在客户端方面调用,CameraService是Camera服务,它通过调用实际的Camera硬件接口来实现功能。事实上,图中红色虚线框的部分都是Camera程序的框架部分,它主要利用了Android的系统的Binder机制来完成通讯。蓝色的部分通过调用Camera硬件相关的接口完成具体的Camera服务功能,其它的部分是为上层的JAVA程序提供JNI接口。在整体结构上,左边可以视为一个客户端,右边是一个可以视为服务器,二者通过Android的Bimder来实现进程间的通讯。

    2.2 头文件ICameraClient.h
    ICameraClient.h用于描述一个Camera客户端的接口,定义如下所示:
    class ICameraClient: public IInterface 

    public: 
        DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient); 
        virtual void shutterCallback() = 0; 
        virtual void rawCallback(const sp<IMemory>& picture) = 0; 
        virtual void jpegCallback(const sp<IMemory>& picture) = 0; 
        virtual void frameCallback(const sp<IMemory>& frame) = 0; 
        virtual void errorCallback(status_t error) = 0; 
        virtual void autoFocusCallback(bool focused) = 0; 
    };

    class BnCameraClient: public BnInterface<ICameraClient> 

    public: 
        virtual status_t onTransact( uint32_t code, 
                                    const Parcel& data, 
                                    Parcel* reply, 
                                    uint32_t flags = 0); 
    };

        在定义中,ICameraClient 类继承IInterface,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface<ICameraClient>,这是为基于Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。根据BnInterface类模版的定义BnInterface<ICameraClient>类相当于双继承了BnInterface和ICameraClient。

        IcameraClient这个类的主要接口是几个回调函数shutterCallback、rawCallback和jpegCallback等,它们在相应动作发生的时候被调用。作为Camera的“客户端”,需要自己实现几个回调函数,让服务器程序去“间接地”调用它们。

    2.3 头文件Camera.h

            Camera.h是Camera对外的接口头文件,它被实现Camera JNI的文件android_hardware_Camera.cpp所调用。Camera.h最主要是定义了一个Camera类:
    class Camera : public BnCameraClient, public IBinder:: DeathRecipient 

    public: 
        static  sp<Camera>  connect(); 
                            ~Camera(); 
                void        disconnect();  
                status_t    getStatus() { return mStatus; } 
                status_t    setPreviewDisplay(const sp<Surface>& surface); 
                status_t    startPreview(); 
                void        stopPreview(); 
                status_t    autoFocus(); 
                status_t    takePicture(); 
                status_t    setParameters(const String8& params); 
                String8     getParameters() const; 
                void        setShutterCallback(shutter_callback cb, void *cookie); 
                void        setRawCallback(frame_callback cb, void *cookie); 
                void        setJpegCallback(frame_callback cb, void *cookie); 
                void        setFrameCallback(frame_callback cb, void *cookie); 
                void        setErrorCallback(error_callback cb, void *cookie); 
          void        setAutoFocusCallback(autofocus_callback cb, void *cookie); 
        // ICameraClient interface 
        virtual void        shutterCallback(); 
        virtual void        rawCallback(const sp<IMemory>& picture); 
        virtual void        jpegCallback(const sp<IMemory>& picture); 
        virtual void        frameCallback(const sp<IMemory>& frame); 
        virtual void        errorCallback(status_t error); 
        virtual void        autoFocusCallback(bool focused);
    //……
    }

            从接口中可以看出Camera类刚好实现了一个Camera的基本操作,例如播放(startPreview)、停止(stopPreview)、暂停(takePicture)等。在Camera类中connect()是一个静态函数,它用于得到一个Camera的实例。在这个类中,具有设置回调函数的几个函数:setShutterCallback、setRawCallback和setJpegCallback等,这几个函数是为了提供给上层使用,上层利用这几个设置回调函数,这些回调函数在相应的回调函数中调用,例如使用setShutterCallback设置的回调函数指针被shutterCallback所调用。
            在定义中,Camera类双继承了BnCameraClient和IBinder:: DeathRecipient,,BnCameraClient 继承了BnInterface<ICameraClient>,这是为基于Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。事实上,根据BnInterface类模版的定义BnInterface<ICameraClient>类相当于双继承了BnInterface和ICameraClient。这是Android一种常用的定义方式。
            继承了DeathNotifier类之后,这样当这个类作为IBinder使用的时候,当这个Binder即将Died的时候被调用其中的binderDied函数。继承这个类基本上实现了一个回调函数的功能。

    2.4 头文件ICamera.h

        ICamera.h描述的内容是一个实现Camera功能的接口,其定义如下所示:
    class ICamera: public IInterface 

    public: 
        DECLARE_META_INTERFACE(Camera);  
        virtual void       disconnect() = 0; 
        virtual status_t  setPreviewDisplay(const sp<ISurface>& surface) = 0; 
        virtual void       setHasFrameCallback(bool installed) = 0; 
        virtual status_t  startPreview() = 0; 
        virtual void       stopPreview() = 0; 
        virtual status_t  autoFocus() = 0; 
        virtual status_t  takePicture() = 0; 
        virtual status_t  setParameters(const String8& params) = 0; 
        virtual String8   getParameters() const = 0; 
    }; 
    class BnCamera: public BnInterface<ICamera> 

    public: 
        virtual status_t    onTransact( uint32_t code, 
                                        const Parcel& data, 
                                        Parcel* reply, 
                                        uint32_t flags = 0); 
    };

        ICamera.h描述的内容是一个实现Camera功能的接口,其定义如下所示:
    在ICamera类中,主要定义Camera的功能接口,这个类必须被继承才能够使用。值得注意的是,这些接口和Camera类的接口有些类似,但是它们并没有直接的关系。事实上,在Camera类的各种实现中,一般都会通过调用ICamera类的实现类来完成。

    2.5 头文件ICameraService .h
        ICameraService.h用于描述一个Camera的服务,定义方式如下所示:
    class ICameraService : public IInterface 

    public: 
        DECLARE_META_INTERFACE(CameraService); 
        virtual sp<ICamera>     connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) = 0; 
    }; 
    class BnCameraService: public BnInterface<ICameraService> 

    public: 
        virtual status_t    onTransact( uint32_t code, 
                                        const Parcel& data, 
                                        Parcel* reply, 
                                        uint32_t flags = 0); 
    };

        由于具有纯虚函数, ICameraService 以及BnCameraService必须被继承实现才能够使用,在ICameraService 只定义了一个connect()接口,它的返回值的类型是sp<ICamera>,这个ICamera 是提供实现功能的接口。注意,ICameraService只有连接函数connect(),没有断开函数,断开的功能由ICamera接口来提供。

    2.6 头文件CameraHardwareInterface.h

        CameraHardwareInterface.h定义的是一个Camera底层的接口,这个类的实现者是最终实现Camera的。

        CameraHardwareInterface 定以Camera硬件的接口,如下所示:
    class CameraHardwareInterface : public virtual RefBase { 
    public: 
        virtual ~CameraHardwareInterface() { } 
        virtual sp<IMemoryHeap>         getPreviewHeap() const = 0; 
        virtual status_t   startPreview(preview_callback cb, void* user) = 0; 
        virtual void        stopPreview() = 0; 
        virtual status_t   autoFocus(autofocus_callback, 
                                      void* user) = 0; 
        virtual status_t   takePicture(shutter_callback, 
                                        raw_callback, 
                                        jpeg_callback, 
                                        void* user) = 0; 
        virtual status_t   cancelPicture(bool cancel_shutter, 
                                          bool cancel_raw, 
                                          bool cancel_jpeg) = 0; 
        virtual status_t   setParameters(const CameraParameters& params) = 0; 
        virtual CameraParameters  getParameters() const = 0; 
        virtual void release() = 0; 
        virtual status_t dump(int fd, const Vector<String16>& args) const = 0; 
    };


        使用C语言的方式导出符号:
    extern "C" sp<CameraHardwareInterface> openCameraHardware();

         在程序的其他地方,使用openCameraHardware()就可以得到一个 CameraHardwareInterface,然后调用 CameraHardwareInterface的接口完成Camera的功能。
    具体功能在下层调用硬件相关的接口来实现。
    第三部分 Camera的主要实现分析
    3.1 JAVA程序部分      

            在packages/apps/Camera/src/com/android/camera/ 目录的Camera.java文件中,包含了对Camera的调用
    在Camera.java中包含对包的引用:
    import android.hardware.Camera.PictureCallback; 
    import android.hardware.Camera.Size;

        在这里定义的Camera类继承了活动Activity类,在它的内部,包含了一个 android.hardware.Camera
    public class Camera extends Activity implements View.OnClickListener, SurfaceHolder.Callback {             android.hardware.Camera mCameraDevice;
    }

        对Camera功能的一些调用如下所示:
    mCameraDevice.takePicture(mShutterCallback, mRawPictureCallback, mJpegPictureCallback);
    mCameraDevice.startPreview();
    mCameraDevice.stopPreview();

        startPreview、stopPreview 和takePicture等接口就是通过JAVA本地调用(JNI)来实现的。

        frameworks/base/core/java/android/hardware/目录中的Camera.java文件提供了一个JAVA类:Camera。

    public class Camera {
    }
        在这个类当中,大部分代码使用JNI调用下层得到,例如:
        public void setParameters(Parameters params) {
            Log.e(TAG, "setParameters()");
            //params.dump();
            native_setParameters(params.flatten());
        }

        再者,例如以下代码:
        public final void setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder) {
            setPreviewDisplay(holder.getSurface());
        }

        private native final void setPreviewDisplay(Surface surface);
        两个setPreviewDisplay参数不同,后一个是本地方法,参数为Surface类型,前一个通过调用后一个实现,但自己的参数以SurfaceHolder为类型。
        
    3.2 Camera的JAVA本地调用部分

         Camera的JAVA本地调用(JNI)部分在frameworks/base/core/jni/目录的android_hardware_Camera.cpp中的文件中实现。
        android_hardware_Camera.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(JAVA本地调用方法)类型的数组gMethods,如下所示:
    static JNINativeMethod camMethods[] = { 
    {"native_setup","(Ljava/lang/Object;)V",(void*)android_hardware_Camera_native_setup }, 
      {"native_release","()V",(void*)android_hardware_Camera_release }, 
      {"setPreviewDisplay","(Landroid/view/Surface;)V",(void *)android_hardware_Camera_setPreviewDisplay }, 
      {"startPreview","()V",(void *)android_hardware_Camera_startPreview }, 
      {"stopPreview", "()V", (void *)android_hardware_Camera_stopPreview }, 
      {"setHasPreviewCallback","(Z)V",(void *)android_hardware_Camera_setHasPreviewCallback }, 
      {"native_autoFocus","()V",(void *)android_hardware_Camera_autoFocus }, 
      {"native_takePicture", "()V", (void *)android_hardware_Camera_takePicture }, 
      {"native_setParameters","(Ljava/lang/String;)V",(void *)android_hardware_Camera_setParameters }, 
      {"native_getParameters", "()Ljava/lang/String;",(void *)android_hardware_Camera_getParameters } 
    };
        JNINativeMethod的第一个成员是一个字符串,表示了JAVA本地调用方法的名称,这个名称是在JAVA程序中调用的名称;第二个成员也是一个字符串,表示JAVA本地调用方法的参数和返回值;第三个成员是JAVA本地调用方法对应的C语言函数。

        register_android_hardware_Camera 函数将gMethods注册为的类"android/media/Camera",其主要的实现如下所示。
    int register_android_hardware_Camera(JNIEnv *env) 

        // Register native functions 
        return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/hardware/Camera", 
                                                  camMethods, NELEM(camMethods)); 
    }
    3.3 Camera本地库libui.so
        frameworks/base/libs/ui/中的Camera.cpp文件用于实现Camera.h提供的接口,其中一个重要的片段如下所示:
    const sp<ICameraService>& Camera::getCameraService() 

        Mutex::Autolock _l(mLock); 
        if (mCameraService.get() == 0) { 
            sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 
            sp<IBinder> binder; 
            do { 
                binder = sm->getService(String16("media.camera")); 
                if (binder != 0) 
                    break; 
                LOGW("CameraService not published, waiting..."); 
                usleep(500000); // 0.5 s 
            } while(true); 
            if (mDeathNotifier == NULL) { 
                mDeathNotifier = new DeathNotifier(); 
            } 
            binder->linkToDeath(mDeathNotifier); 
            mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder); 
        } 
        LOGE_IF(mCameraService==0, "no CameraService!?"); 
        return mCameraService; 
    }
           其中最重要的一点是binder = sm->getService(String16("media.camera"));;这个调用用来得到一个名称为"media.camera"的服务,这个调用返回值的类型为IBinder,根据实现将其转换成类型ICameraService使用。
           一个函数 connect的实现 如下所示:
    sp<Camera> Camera::connect() 

        sp<Camera> c = new Camera(); 
        const sp<ICameraService>& cs = getCameraService(); 
        if (cs != 0) { 
            c->mCamera = cs->connect(c); 
        } 
        if (c->mCamera != 0) { 
            c->mCamera->asBinder()->linkToDeath(c); 
            c->mStatus = NO_ERROR; 
        } 
        return c; 
    }
          connect通过调用getCameraService得到一个 ICameraService,再通过 ICameraService的cs->connect(c)得到一个 ICamera类型的指针。 调用connect将得到一个 Camera的指针,正常情况下Camera的成员 mCamera已经初始化完成。
           一个具体的函数startPreview 如下所示:
    status_t Camera::startPreview() 

        return mCamera->startPreview(); 
    }
        这些操作可以直接对 mCamera来进行,它是ICamera类型的指针。
         其他一些函数的实现也与setDataSource类似。
         libmedia.so中的其他一些文件与头文件的名称相同,它们是:
    frameworks/base/libs/ui/ICameraClient.cpp
    frameworks/base/libs/ui/ICamera.cpp
    frameworks/base/libs/ui/ICameraService.cpp 
           在此处,BnCameraClient和BnCameraService类虽然实现了onTransact()函数,但是由于还有纯虚函数没有实现,因此这个类都是不能实例化的。
           ICameraClient.cpp中的BnCameraClient在别的地方也没有实现;而ICameraService.cpp中的BnCameraService类在别的地方被继承并实现,继承者实现了Camera服务的具体功能。

    3.4 Camera服务libcameraservice.so

          frameworks/base/camera/libcameraservice/ 用于实现一个Camera的服务,这个服务是继承ICameraService的具体实现。
          在这里的Android.mk文件中,使用宏USE_CAMERA_STUB决定是否使用真的Camera,如果宏为真,则使用CameraHardwareStub.cpp和FakeCamera.cpp构造一个假的Camera,如果为假则使用CameraService.cpp构造一个实际上的Camera服务。
           CameraService.cpp是继承BnCameraService 的实现,在这个类的内部又定义了类Client,CameraService::Client继承了BnCamera。在运作的过程中CameraService::connect()函数用于得到一个CameraService::Client,在使用过程中,主要是通过调用这个类的接口来实现完成Camera的功能,由于CameraService::Client本身继承了BnCamera类,而BnCamera类是继承了ICamera,因此这个类是可以被当成ICamera来使用的。
          CameraService和CameraService::Client两个类的结果如下所示:
    class CameraService : public BnCameraService 
    {  
        class Client : public BnCamera {};
        wp<Client>                  mClient;
    }

         在CameraService中的一个静态函数instantiate()用于初始化一个Camera服务,寒暑如下所示:
    void CameraService::instantiate() { 
        defaultServiceManager()->addService( String16("media.camera"), new CameraService()); 
    }
          事实上,CameraService::instantiate()这个函数注册了一个名称为"media.camera"的服务,这个服务和Camera.cpp中调用的名称相对应。
          Camera整个运作机制是:在Camera.cpp中可以调用ICameraService的接口,这时实际上调用的是BpCameraService,而BpCameraService又通过Binder机制和BnCameraService实现两个进程的通讯。而BpCameraService的实现就是这里的CameraService。因此,Camera.cpp虽然是在另外一个进程中运行,但是调用ICameraService的接口就像直接调用一样,从connect()中可以得到一个ICamera类型的指针,真个指针的实现实际上是CameraService::Client。
          而这些Camera功能的具体实现,就是CameraService::Client所实现的了,其构造函数如下所示:
    CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService, 
            const sp<ICameraClient>& cameraClient) : 
        mCameraService(cameraService), mCameraClient(cameraClient), mHardware(0) 

        mHardware = openCameraHardware(); 
        mHasFrameCallback = false; 
    }
          构造函数中,调用openCameraHardware()得到一个CameraHardwareInterface类型的指针,并作为其成员mHardware。以后对实际的Camera的操作都通过对这个指针进行。这是一个简单的直接调用关系。
          事实上,真正的Camera功能己通过实现CameraHardwareInterface类来完成。在这个库当中CameraHardwareStub.h和CameraHardwareStub.cpp两个文件定义了一个桩模块的接口,在没有Camera硬件的情况下使用,例如在仿真器的情况下使用的文件就是CameraHardwareStub.cpp和它依赖的文件FakeCamera.cpp。
          CameraHardwareStub类的结构如下所示:
    class CameraHardwareStub : public CameraHardwareInterface {
        class PreviewThread : public Thread {
        };
    };
          在类CameraHardwareStub当中,包含一个线程类PreviewThread,这个线程用于处理PreView,即负责刷新取景器的内容。实际的Camera硬件接口通常可以通过对v4l2 捕获驱动的调用来实现,同时还需要一个JPEG编码程序将从驱动中取出的数据编码成JPEG文件。
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