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  • 全开源C++ DirectUI 界面库SOUI 3.0更新

    从2019.5.22开始,SOUI版本号更新到2.9.0.2,后面开始准备3.0的开发,历时近3个月,现在3.0的主要工作基本完成。

    为了便于大家区别2.x,3.0启用了新的代码仓库:https://github.com/soui3/soui

    3.0相比2.x有以下代码的更新:

    1、规范代码中使用的类名,2.x中由于历史原因有一些类名一直是Cxxx这样的以C开头的类名,新版本统一调整为S开头,比如CAutoRefPtr=>SAutoRefPtr, CSimpleWnd=>SNativeWnd等。

    2、删除原来的 CSize SWindow::GetDesiredSize(LPCRECT)重载方法,只保留CSize SWindow::GetDesiredSize(int wid, int hei)这个方法。如果有息定义控件重载了这个方法需要注意。

    3、将原来指定主窗口大小的属性从XML的SOUI结点调整到root结点。soui结点不和swindow对象对应,而root结点是一个SWindow对象,把属性迁移到root更合理。

    4、调整光标显示的实现代码。在uidef.xml里增加了caret元素,用来描述支持光标行为。支持动画光标,支持改变光标颜色。

      <caret color="rgb(255,0,0)" animate="true" speed="30" interpolator="Accelerate"/>

    5、支持滚动条动画特效,配置后滚动条只在有鼠标操作才显示,否则就隐藏,采用渐显渐隐过渡。在XML中配置fadeInterpolator属性来指定插值动画类型,再配置一个fadeSpeed属性(整数,默认30)就可以控制动画。

    6、完全的矩阵变换支持。增加SWindow::SetMatrix来实现窗口显示的旋转,平移,绽放等矩阵支持的操作。

    7、从Android移植了Animation模块,以前一个与Android的数值动画对应的ValueAnimation模块。可以基本上实现Android的全部动画效果。通过实现AnimationSet的repeatCount属性,还可以实现Android不方便实现的动画效果。

    总之,3.0一个任务就是只需要简单的配置XML主可以把界面效果做得更加炫酷。

    此外,2.8中也引入了两个重大的更新,这里也一便介绍一下:

    1、调整style的命名支持,如果style以window.style的形式命名,那前面的window就是控件类型,而window.style还是一个常规的style。

    假定用户已经在style中定义了一个<button.web xxxx/>这样的style, 通过支持这们的命名规则,2.8以上的SOUI,XML可以直接使用"button.web"来创建一个button控件,该控件自动使用button.web这个style。

    2、增加界面模板支持。

    如果一个界面中有很多元素是重复的,但是内容是变化的,常规的做法可能是使用列表来做。但是用列表可能代表着用户需要增加代码来写Adapter等。

    有了模板支持,就可以通过模板来直接插入一组新的元素,而不需要使用列表控件。

    详细说明参见:https://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/10528519.html

    启程软件  2019年8月4日

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/11298539.html
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