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  • 基于C# Winform的简易聊天程序[第一篇-两端通信]

    程序简介

    本聊天程序支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信.

    原理

    启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息.

    界面设计 - 服务端

    IP文本框 name: txtIP   port(端口号)文本框 name: txtPORT   聊天内容文本框 name: txtMsg  发送信息文本框 name:txtSendMsg

    启动服务按钮 name: btnServerConn       发送信息按钮name: btnSendMsg

    服务端代码:

        public partial class FServer : Form
        {
            public FServer()
            {
                InitializeComponent();
                //关闭对文本框的非法线程操作检查
                TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            }
    
            Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
            Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
    
            private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
                socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
                IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
                //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 
                IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
                //监听绑定的网络节点
                socketWatch.Bind(endpoint);
                //将套接字的监听队列长度限制为20
                socketWatch.Listen(20);
                //创建一个监听线程 
                threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
                //将窗体线程设置为与后台同步
                threadWatch.IsBackground = true;
                //启动线程
                threadWatch.Start();
                //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
                txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "
    ");
    
            }
    
            //创建一个负责和客户端通信的套接字 
            Socket socConnection = null;
    
            /// <summary>
            /// 监听客户端发来的请求
            /// </summary>
            private void WatchConnecting()
            {
                while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求
                {
                    socConnection = socketWatch.Accept();
                    txtMsg.AppendText("客户端连接成功" + "
    ");
                    //创建一个通信线程 
                    ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
                    Thread thr = new Thread(pts);
                    thr.IsBackground = true;
                    //启动线程
                    thr.Start(socConnection);
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 发送信息到客户端的方法
            /// </summary>
            /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
            private void ServerSendMsg(string sendMsg)
            {
                //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
                byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
                //向客户端发送字节数组信息
                socConnection.Send(arrSendMsg);
                //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
                txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "
    " + sendMsg + "
    ");
            }
    
            /// <summary>
            /// 接收客户端发来的信息 
            /// </summary>
            /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>
            private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
            {
                Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
                while (true)
                {
                    //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M
                    byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
                    //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
                    int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
                    //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
                    string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
                    //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上  
                    txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "
    " + strSRecMsg + "
    ");
                }
            }
    
            //发送信息到客户端
            private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //调用 ServerSendMsg方法  发送信息到客户端
                ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
            }
    
            //快捷键 Enter 发送信息
            private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)  
            {
                //如果用户按下了Enter键
                if (e.KeyCode == Keys.Enter)
                {
                    //则调用 服务器向客户端发送信息的方法
                    ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 获取当前系统时间的方法
            /// </summary>
            /// <returns>当前时间</returns>
            private DateTime GetCurrentTime()
            {
                DateTime currentTime = new DateTime();
                currentTime = DateTime.Now;
                return currentTime;
            }

    界面设计 - 客户端

    IP文本框 name: txtIP   Port文本框 name: txtPort   聊天内容文本框 name:txtMsg  发送信息文本框 name: txtCMsg

    连接到服务端按钮 name: btnBeginListen   发送消息按钮 name: btnSend

    客户端代码:

        public partial class FClient : Form
        {
            public FClient()
            {
                InitializeComponent();
                //关闭对文本框的非法线程操作检查
                TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            }
            //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程  
            Socket socketClient = null; 
            Thread threadClient = null;
    
            private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //定义一个套字节监听  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
                socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //需要获取文本框中的IP地址
                IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
                //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
                IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
                //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
                socketClient.Connect(endpoint);
                //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
                threadClient = new Thread(RecMsg);
                //将窗体线程设置为与后台同步
                threadClient.IsBackground = true;
                //启动线程
                threadClient.Start();
            }
    
            /// <summary>
            /// 接收服务端发来信息的方法
            /// </summary>
            private void RecMsg()
            {
                while (true) //持续监听服务端发来的消息
                {
                    //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
                    byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
                    //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
                    int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
                    //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
                    string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
                    //将发送的信息追加到聊天内容文本框中
                    txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "
    " + strRecMsg + "
    ");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 发送字符串信息到服务端的方法
            /// </summary>
            /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
            private void ClientSendMsg(string sendMsg)
            {
                //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
                byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
                //调用客户端套接字发送字节数组
                socketClient.Send(arrClientSendMsg);
                //将发送的信息追加到聊天内容文本框中
                txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "
    " + sendMsg + "
    ");
            }
    
            //点击按钮btnSend 向服务端发送信息
            private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端
                ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());
            }
    
            //快捷键 Enter发送信息
            private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 
            {  
                //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键 
                if (e.KeyCode == Keys.Enter)
                {
                    //则调用客户端向服务端发送信息的方法
                    ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 获取当前系统时间的方法
            /// </summary>
            /// <returns>当前时间</returns>
            private DateTime GetCurrentTime()
            {
                DateTime currentTime = new DateTime();
                currentTime = DateTime.Now;
                return currentTime;
            }

    运行方法

    获取电脑本机IP的方法:  例如:本机IP:192.168.0.3(可能变动)   端口号port可以随便写:1-65535之间的任意整数都行

    1.打开程序 点击运行

    2.在运行栏里输入cmd指令

    3.输入查看IP指令: ipconfig

    4.获取当前IP: 192.168.0.3. 当然不同的地方 本机IP有可能不一样

    程序运行展示:

    首先 点击服务端的 启动服务按钮  聊天内容出现"开始监听客户端传来的信息!"

    然后 点击客户端上的"连接到服务端"按钮  可以看见服务端上又出现了一行字 "客户端连接成功"

    之后 便可以 两端进行通信了

    这样一个简单的聊天程序就完成了~~~~:)

    源代码下载 

    客户端下载 ChatClient.zip  服务端下载 ChatServer.zip 

    注:本文转至http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenir-code/p/3851473.html
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