程序简介
本聊天程序支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信.
原理
启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息.
界面设计 - 服务端
IP文本框 name: txtIP port(端口号)文本框 name: txtPORT 聊天内容文本框 name: txtMsg 发送信息文本框 name:txtSendMsg
启动服务按钮 name: btnServerConn 发送信息按钮name: btnSendMsg
服务端代码:
public partial class FServer : Form { public FServer() { InitializeComponent(); //关闭对文本框的非法线程操作检查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程 Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字 private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e) { //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议) socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址 //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号 //监听绑定的网络节点 socketWatch.Bind(endpoint); //将套接字的监听队列长度限制为20 socketWatch.Listen(20); //创建一个监听线程 threadWatch = new Thread(WatchConnecting); //将窗体线程设置为与后台同步 threadWatch.IsBackground = true; //启动线程 threadWatch.Start(); //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示 txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + " "); } //创建一个负责和客户端通信的套接字 Socket socConnection = null; /// <summary> /// 监听客户端发来的请求 /// </summary> private void WatchConnecting() { while (true) //持续不断监听客户端发来的请求 { socConnection = socketWatch.Accept(); txtMsg.AppendText("客户端连接成功" + " "); //创建一个通信线程 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg); Thread thr = new Thread(pts); thr.IsBackground = true; //启动线程 thr.Start(socConnection); } } /// <summary> /// 发送信息到客户端的方法 /// </summary> /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param> private void ServerSendMsg(string sendMsg) { //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组 byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //向客户端发送字节数组信息 socConnection.Send(arrSendMsg); //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上 txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + " " + sendMsg + " "); } /// <summary> /// 接收客户端发来的信息 /// </summary> /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param> private void ServerRecMsg(object socketClientPara) { Socket socketServer = socketClientPara as Socket; while (true) { //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024]; //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度 int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg); //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串 string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length); //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上 txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + " " + strSRecMsg + " "); } } //发送信息到客户端 private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { //调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端 ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim()); } //快捷键 Enter 发送信息 private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //如果用户按下了Enter键 if (e.KeyCode == Keys.Enter) { //则调用 服务器向客户端发送信息的方法 ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim()); } } /// <summary> /// 获取当前系统时间的方法 /// </summary> /// <returns>当前时间</returns> private DateTime GetCurrentTime() { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; }
界面设计 - 客户端
IP文本框 name: txtIP Port文本框 name: txtPort 聊天内容文本框 name:txtMsg 发送信息文本框 name: txtCMsg
连接到服务端按钮 name: btnBeginListen 发送消息按钮 name: btnSend
客户端代码:
public partial class FClient : Form { public FClient() { InitializeComponent(); //关闭对文本框的非法线程操作检查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程 Socket socketClient = null; Thread threadClient = null; private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e) { //定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议) socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //需要获取文本框中的IP地址 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind socketClient.Connect(endpoint); //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息 threadClient = new Thread(RecMsg); //将窗体线程设置为与后台同步 threadClient.IsBackground = true; //启动线程 threadClient.Start(); } /// <summary> /// 接收服务端发来信息的方法 /// </summary> private void RecMsg() { while (true) //持续监听服务端发来的消息 { //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息 byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024]; //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度 int length = socketClient.Receive(arrRecMsg); //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串 string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length); //将发送的信息追加到聊天内容文本框中 txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + " " + strRecMsg + " "); } } /// <summary> /// 发送字符串信息到服务端的方法 /// </summary> /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param> private void ClientSendMsg(string sendMsg) { //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组 byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //调用客户端套接字发送字节数组 socketClient.Send(arrClientSendMsg); //将发送的信息追加到聊天内容文本框中 txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + " " + sendMsg + " "); } //点击按钮btnSend 向服务端发送信息 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端 ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim()); } //快捷键 Enter发送信息 private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键 if (e.KeyCode == Keys.Enter) { //则调用客户端向服务端发送信息的方法 ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim()); } } /// <summary> /// 获取当前系统时间的方法 /// </summary> /// <returns>当前时间</returns> private DateTime GetCurrentTime() { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; }
运行方法
获取电脑本机IP的方法: 例如:本机IP:192.168.0.3(可能变动) 端口号port可以随便写:1-65535之间的任意整数都行
1.打开程序 点击运行
2.在运行栏里输入cmd指令
3.输入查看IP指令: ipconfig
4.获取当前IP: 192.168.0.3. 当然不同的地方 本机IP有可能不一样
程序运行展示:
首先 点击服务端的 启动服务按钮 聊天内容出现"开始监听客户端传来的信息!"
然后 点击客户端上的"连接到服务端"按钮 可以看见服务端上又出现了一行字 "客户端连接成功"
之后 便可以 两端进行通信了
这样一个简单的聊天程序就完成了~~~~:)
源代码下载
客户端下载 ChatClient.zip 服务端下载 ChatServer.zip
注:本文转至http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html