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  • C 游戏所要看的书

    1、C++primer中文版第4版     经典啊
    2、C++标准程序库自修教程与参考手册
    3、Windows程序设计第5版
    4、MFC windows程序设计第2版中文版
    5、VC++深入详解
    6、MFC深入浅出
    7、Effictive STL
    8、Windows核心编程
    学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。
    9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版
    10、3D游戏编程大师技巧
    11、DirectX角色扮演游戏编程
    12、DirectX特效游戏程序设计
    13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计
    14、DirectX高级动画制作
    15、Ogre引擎研究
    16、游戏人工智能编程案例精粹
    17、Visual C++实践与提高--网络编程篇
    18、C++网络编程,卷1
    19、C++网络编程,卷2
    20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版
    21、代码优化:有效使用内存
    22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘

    游戏开发所需要看的书
    2007年03月12日 星期一 22:19

    现在的游戏开发已经和以前大不相同了,因为他不在是个新生事物了.所以,我们要站在巨人的肩膀上。


    基础资料(必看)

    1.C++ Primer 中文版(第四版)
    2.More Effective C++中文版
    3.Effective C++中文版
    4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++实现)——基础、数据结构、排序和搜索(第三版)
    5.C++标准程序库—自修教程与参考手册  

    WINDOWS资料(必看)

    1.Windows 程序设计(第5版)(上、下册)
    2.MFC Windows程序设计(第2版)   
    3.Windows核心编程
    4.Win32多线程程序设计   

    网络资料(网络方向必看)

    1Windows网络编程
    2.多玩家游戏程序设计
    3.ACE程序员指南——网络与系统编程的实用设计模式
    4.C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性
    5.C++网络编程,卷2 基于ACE和框架的系统化复用
    6.网络游戏服务器编程  

    2D/3D资料(2D/3D方向必看)

    1.游戏编程入门  
    2.Direct3D游戏编程入门教程(第二版)  
    3.DirectX高级动画制作(附CD—ROM光盘一张)——Premier游戏开发丛书
    4.3D游戏编程大师技巧  
    5.3D Math Primer for Graphics and Game Development

    专题资料(选择看不分顺序)

    1面向对象的游戏开发  
    2.游戏开发物理学
    3.游戏编程精萃1-4

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/1607885.html
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