zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用ByteArray及AMF来提高Data Object的操作效率

    AS3的效率(注意,我说的是AS3,而不是AVM)直接而言就是对于设计模式及算法的优化和对于对象操作的效率,对于设计模式和算法的优化建立在对于 AS3程序的架构和细节上的优化,需要应用的架构分析人员和程序员有一定深厚的“内力”。而对于对象本身的操作效率的优化,则是建立在AS3官方的内置类提供的丰富功能上而言的。今天就讨论一下对于对象操作的效率提升的话题,简单来说,就是讨论基于ByteArray类的操作方法。

    从使用场景上来分析,单纯的存储一个String,Number,Boolean或者是略微复杂一些的XML数据片到内存中(实际上是AS3经过AVM的编译机制),还比较不出来使用ByteArray的优势。但是一旦使用场景变为一个多人聊天室或者是分析一个服务提供的Heavy XML数据对象时,使用ByteArray的效率就体现出来了。因为ByteArray直接使用AMF来对于数据序列化。AMF,是每个AS开发者都应该了解的一个协议,官方对于AMF在数据上的压缩功能的解释是可以和zlib相兼容和媲美的。

    那么说到底,如何通过ByteArray操作对象,甚至是从内存中深层次的进行对象克隆呢?官方文档上给出的代码是最直观的:

    代码
    package {
        
    import flash.display.Sprite;
        
    //用ByteArray类一定要Import它,但是不需要指定AMF的Encoding方式了。
        import flash.utils.ByteArray;
        
    import flash.errors.EOFError;

        
    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
            
    public function ByteArrayExample() {
                var byteArr:ByteArray 
    = new ByteArray();

                byteArr.writeBoolean(
    false);
                trace(byteArr.length);            
    // 1
                trace(byteArr[0]);            // 0

                byteArr.writeDouble(Math.PI);
                trace(byteArr.length);            
    // 9
                
    //以下trace均是AMF压缩之后的整数位和小数位的值,并非原来的3.1415...
                trace(byteArr[0]);            // 0
                trace(byteArr[1]);            // 64
                trace(byteArr[2]);            // 9
                trace(byteArr[3]);            // 33
                trace(byteArr[4]);            // 251
                trace(byteArr[5]);            // 84
                trace(byteArr[6]);            // 68
                trace(byteArr[7]);            // 45
                trace(byteArr[8]);            // 24
                
                byteArr.position 
    = 0;

                
    try {
                    trace(byteArr.readBoolean() 
    == false); // true
                } 
                
    catch(e:EOFError) {
                    trace(e);           
    // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
                }
                
                
    try {
                    
    //使用ByteArray类的readDouble读取浮点数的方法提取内存中该浮点数,而且自动通过AMF还原数据,相当方便
                    trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
                }
                
    catch(e:EOFError) {
                    trace(e);           
    // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
                }
                
                
    try {
                    trace(byteArr.readDouble());
                } 
                
    catch(e:EOFError) {
                    trace(e);            
    // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
                }
            }
        }
    }
    上面的代码主要讲解了ByteArray的使用,但是我说了,除了AMF编码进行高效数据操作的功能之外,ByteArray还有一个很酷的功能,就是从内存中深层次的Copy(Clone)整个对象。来看下面的代码:
    代码
    import flash.utils.ByteArray;
    //objSource是源对象
    function objClone(objSource:Object):*{
        var myCustomCopier:ByteArray 
    = new ByteArray();
        myCustomiCopier.writeObject(objSource);
        myCustomCopier.position 
    = 0;
        
    return(myCustomCopier.readObject());
    }
    需要Copy Object时,调用objClone对象:

    var myNewObjectCopy=objClone(objSource);

    上述的Object拷贝用法总结起来有三个特点:
    1.从内存中拷贝数据对象
    2.自动使用AMF压缩序列化数据
    3.生成的新的数据对象的拷贝,没有原来数据对象的类关联。比如objSource原来是ObjClass的关联,但是myNewObjectCopy则与ObjClass类没有关联。

    以上用法很酷吧,大幅度提升Flash应用操作数据的效率和性能,而且,也不要了解AMF内部的工作方式。


    ByteArray 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。

    注意:ByteArray 类适用于需要在字节层访问数据的高级 ActionScript 开发人员。

    内存中的数据是一个压缩字节数组(数据类型的最紧凑表示形式),但可以使用标准 ActionScript [](数组访问)运算符来操作 ByteArray 类的实例。 也可以使用与 URLStream 和 Socket 类中的方法相类似的方法将它作为内存中的文件进行读取和写入。

    此外,还支持 zlib 压缩和解压缩,以及 Action Message Format (AMF) 对象序列化。

    ByteArray 类可能的用途包括:

    • 创建用以连接到服务器的自定义协议。
    • 编写自己的 URLEncoder/URLDecoder。
    • 编写自己的 AMF/Remoting 包。
    • 通过使用数据类型优化数据的大小。

  • 相关阅读:
    JDBC_查询
    微信web小程序开发1
    小型人口普查系统2
    小型人口普查系统1
    JSP内置对象作用域
    Session和Cookie的区别
    Cookie
    Session
    c++中嵌入python
    目标文件obj的各段 2
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/1615349.html
Copyright © 2011-2022 走看看