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  • cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

    转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html

    cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上

    屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正

    在cocos2dx的test例子中:

    void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
    {
        CCSetIterator it = pTouches->begin();
        CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
    
    
        CCPoint  m_tBeginPos = touch->locationInView();    
        m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( m_tBeginPos );
    }

    CCTouch中触摸点的位置是使用屏幕坐标系的,

    convertToGL把屏幕坐标系的点的位置转成OPengl坐标系的位置

    OPenGL坐标系和屏幕坐标系都是x最大值不超过窗口的宽,y最大值不超过窗口的高,也就是屏幕向上或向下滚动后,坐原点是固定的,不会随屏幕滚动

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3183274.html
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