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  • 实现CCLayer只显示一个矩形可见区域

    转自:http://blog.csdn.net/while0/article/details/11004147

    CCLayer的区域可能会比较大,怎样让它只显示其中一部分区域呢?  这个还是有很多场景会用到的,例如游戏的帮助, 可能包括几页的文本和图片,它会在一个矩形区域内显示,用户通过拖动页面,一行行的往下看。

    试过后发现setContentSize不行,绘制的还是所有的Layer内容,虽然基类的m_obContentSize变了,但是绘制区域没有变。

    不饶弯子了,需要使用CCEGLView的函数setScissorInPoints,它会调用OpenGL的glScissor。

    爽快点,直接贴代码了:

    void RichTextLayer::visit()
    {
        glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    
        CCPoint point = convertToWorldSpace(CCPointZero);
        CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->setScissorInPoints(point.x, point.y, 400, 400);
    
        CCNode::visit();
        glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
    }
    

    这个例子将显示RichTextLayer的左下角(0,0)到(400, 400)的矩形区域。

    记住了convertToWorldSpace(CCPointZero)这个是必须的,我就是因为这个折腾了半天。因为glScissor的坐标是OpenGL的坐标,或者说是世界坐标,而不是该Node的本地坐标,所以必须转换成世界坐标后使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3527546.html
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