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  • 前索尼高管:推荐游戏和获取投资的14个技巧

    转自:http://www.gameres.com/658540.html

    假设你是一位独立开发者,希望向潜在投资方推介自己的游戏。我无法帮助你提高完成这件事的成功率,但通过下面这些做法,相信你将能够有效地降低其失败率。就推介游戏来讲,这个星球上还没有任何通用规则,但某些经验法则是值得借鉴的。你需要具有一定的洞察力,能够根据具体情况采取合适的做法。这会花一些时间,但好在它还不是高深莫测的火箭科学。

      1、不要迟到

      如果你要参加一次会谈,请稍微早到一点,但也不要太早。你需要花时间整理思路,为会谈时可能出现的状况做好准备。

      2、信守承诺

      如果你承诺在谈判前有材料可以提供,或者在其后的某个日期能够提供材料,请务必按时交付(材料)。谈判的另一方永远都会记得你所做出的承诺。

      3、证明你的声誉

      在拥有海量产品,竞争激烈的游戏市场,怎样才能脱颖而出?如果你在圈内口碑上佳,或者获得了来自前客户的好评,有创作成功游戏的履历,那么你需要尽早让对方知道。这有助于双方建立信任。

      4、建立融洽的关系

      人们总是愿意与自己喜欢的人做生意。因此,你务必要做到心态开放、自信,并且准确表达自己的想法。 这并不意味着你非得是一个性格外向的人,我就比较内向,但性格从来没有对我与其他人沟通造成障碍。

      5、展示原型或视频

      这条建议也许跟很多人的想法不太一样,但我签过超过100款游戏,却从来不会只看到一份PPT或Keynote演示文档后就做出签约的决定。我在签《无人深空》(No Man's Sky)前只看了一段视频,但要知道,我与Hello Games工作室的西恩相熟,在此之前我们已经有一定的信任基础。这个道理就好比,唱片公司的星探不可能只看过一份PPT文档就决定与某个新组合签约。

      6、一句话表达游戏的核心亮点

      如果你做不到这一点,你很可能无法清晰地表达自己的想法,致使潜在合作伙伴产生困惑。请使用一句话传达游戏的精髓,但不必面面俱到地解释所有细节。这句话的目的在于激发潜在合作伙伴的兴趣。

      7、避免无用的繁文缛节

      我不会阅读独立开发者发给我的所有文档,但当开发者展示自己所创作的游戏原型后,我欢迎他们向我发送更多数字材料,或者是在面谈期间进行展示。

      8、直奔主题,不要拐弯抹角

      不要顾左右而言他,不要说连你自己都不相信的废话,请尊重潜在合作伙伴的时间。对我们来说,时间是最宝贵的资源。

      9、减少摩擦

      尽可能让谈判顺利平滑地进行,把事情说清楚;如果某些内容激起了潜在投资方的好奇心,请及时跟进解释。

      10、如有可能,请展示一段短视频

      《无人深空》就展示过一段非常棒的短视频,但绝大多数其他游戏的演示视频要么太长,要么就是没有真正地呈现亮点。不要试图展示游戏的方方面面内容,专注于传达游戏的关键点就好了。通常情况下,一段视频的播放时长不宜超过1分钟,同时应当能够抓住观看者的眼球。

      11、明确自己希望通过谈判达成什么结果

      如果能够吸引潜在合作伙伴的兴趣,那当然很好,但在某些时候,开发者通过谈判与对方建立关系也是不错的结果。也许现阶段双方在某些方面还不合适,但未来是有可能达成合作的。

      12、不要哄骗

      这将导致潜在合作伙伴的反感,同时会对你的声誉造成负面影响。对独立开发者来说,声誉至关重要,你必须好好珍惜。

      13、不要过度防卫

      对于来自潜在合作伙伴的批评,你应当予以尊重,而不能表现出过度防卫的姿态。毕竟,批评也是一种反馈,就算你不同意对方的看法,表示尊重也有助于双方建立良好稳定的关系。

      14、解决问题

      如果在谈判前,你知道潜在合作伙伴需要些什么,那就太好了。如果你能为对方的问题找到解决办法,那么双方达成合作的成功率将会非常大。

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