zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 3dsMax模型转UE4

    转自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344

    一、模型设置:

    1.将Vary材质转成标准材质

    2.将模型减面 

    3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件

    二、输出设置:

    1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图:

    alt+u+u打开单位设置

    2,在3DMAX里,先收集贴图到指定文件夹,最好不要有中文路径,如图:

    3,查看贴图路径,贴图格式,导出FBX时,要注意修改贴图格式,最好PNG或TGA图片格式,dds格式图片不能导入UE4里,模型导入后会丢失贴图
        1)按快捷键“Shift+T”,进入|“资源追踪”界面,就可以看到丢失的文件了,如图:

    设置贴图路径:

    修改贴图格式,先转贴图格式为PNG或TGA

    加载修改好的贴图:

    4,贴图格式和路径都修改好后,导出FBX格式,UV在这之前要分好,注意勾选和没勾选的

    5,FBX文件导入UE4,下图勾选的话,模型整体导入,不够选的话,单个部件导入

    模型片面做的话,材质球这里要勾选,双面,不过会增加机器性能消耗

    6,在UE4中摆放场景模型,在3DMAX做好的场景,到UE4中不需要重新摆放,在3DMAX中把模型坐标都归0,导入UE4中,各模型坐标也设置0

        3DMAX中坐标修改连接:

    2017.3.29:

    结果并没有我想的那么好  还是要把贴图和材质球手工配对。。

    也许真的是没办法

  • 相关阅读:
    我是来讲笑话的
    dom4j读取xml
    Mysql常用命令
    如何快速开发小型系统
    Spring aop的实现原理
    Spring IOC容器解析及实现原理
    如何编写更棒的代码
    Git使用教程
    关于程序员吃青春饭问题之探讨
    如何自学编程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7685732.html
Copyright © 2011-2022 走看看