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  • ES6新特性一览

    ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。

    ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:

    • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
    • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
    • Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
    • Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
    • Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。

    ES6新特性(2015)


    ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。
    在这里列举几个常用的:

    • 模块化
    • 箭头函数
    • 函数参数默认值
    • 模板字符串
    • 解构赋值
    • 延展操作符(展开操作符)
    • 对象属性简写
    • Promise
    • Let与Const

    1.类(class)

    对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

      class Animal {
        // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
        constructor(name,color) {
          this.name = name;
          this.color = color;
        }
        // toString 是原型对象上的属性
        toString() {
          console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
        }
      }
    
     var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
     animal.toString();
    
     console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
     console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
     console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
    
     class Cat extends Animal {
      constructor(action) {
        // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
        // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
        super('cat','white');
        this.action = action;
      }
      toString() {
        console.log(super.toString());
      }
     }
    
     var cat = new Cat('catch')
     cat.toString();
    
     // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
     console.log(cat instanceof Cat); // true
     console.log(cat instanceof Animal); // true
    

    2.模块化(Module)

    ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

    导出(export)
    ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

    导出变量

    //test.js
    export var name = 'Rainbow'
    

    ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

     //test.js
     var name = 'Rainbow';
     var age = '24';
     export {name, age};
    

    导出函数

    // myModule.js
    export function myModule(someArg) {
      return someArg;
    }  
    

    导入(import)
    定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

    import {myModule} from 'myModule';// main.js
    import {name,age} from 'test';// test.js
    

    心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

    3.箭头(Arrow)函数

    这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

    箭头函数的结构

    箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

    // 箭头函数的例子
    ()=>1
    v=>v+1
    (a,b)=>a+b
    ()=>{
        alert("foo");
    }
    e=>{
        if (e == 0){
            return 0;
        }
        return 1000/e;
    }
    

    心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

    卸载监听器时的陷阱(react为例)

    • 错误的做法
    class PauseMenu extends React.Component{
        componentWillMount(){
            AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
        }
        componentWillUnmount(){
            AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
        }
        onAppPaused(event){
        }
    }
    

    +正确的做法

    class PauseMenu extends React.Component{
        constructor(props){
            super(props);
            this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
        }
        componentWillMount(){
            AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
        }
        componentWillUnmount(){
            AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
        }
        onAppPaused(event){
        }
    }
    

    除上述的做法外,我们还可以这样做:

    class PauseMenu extends React.Component{
        componentWillMount(){
            AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
        }
        componentWillUnmount(){
            AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
        }
        onAppPaused = (event) => {
            //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
        }
    }
    

    4.函数参数默认值

    ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

    function foo(height = 50, color = 'red')
    {
       // TODO
    }
    

    这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

    foo(0, "")
    

    因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

    所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

    5.模板字符串

    ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

    • 不使用模板字符串:
    var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
    
    • 使用模板字符串:
    var name = `Your name is ${first} ${last}.`
    

    在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

    6.解构赋值

    解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

    获取数组中的值

    • 从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
    var foo = ["one", "two", "three", "four"];
    
    var [one, two, three] = foo;
    console.log(one); // "one"
    console.log(two); // "two"
    console.log(three); // "three"
    
    //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
    var [first, , , last] = foo;
    console.log(first); // "one"
    console.log(last); // "four"
    
    //你也可以这样写
    var a, b; //先声明变量
    
    [a, b] = [1, 2];
    console.log(a); // 1
    console.log(b); // 2
    
    • 如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
    var a, b;
    
    [a=5, b=7] = [1];
    console.log(a); // 1
    console.log(b); // 7
    
    • 通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
    var a = 1;
    var b = 3;
    
    [a, b] = [b, a];
    console.log(a); // 3
    console.log(b); // 1
    
    • 获取对象中的值
    const student = {
      name:'Ming',
      age:'18',
      city:'Shanghai'  
    };
    
    const {name,age,city} = student;
    console.log(name); // "Ming"
    console.log(age); // "18"
    console.log(city); // "Shanghai"
    

    7.延展操作符(Spread operator)

    延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

    语法

    • 函数调用:
    myFunction(...iterableObj);
    
    • 数组构造或字符串:
    [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
    
    • 构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
    let objClone = { ...obj };
    

    应用场景

    • 在函数调用时使用延展操作符
    function sum(x, y, z) {
      return x + y + z;
    }
    const numbers = [1, 2, 3];
    
    //不使用延展操作符
    console.log(sum.apply(null, numbers));
    
    //使用延展操作符
    console.log(sum(...numbers));// 6
    

    构造数组

    • 没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
    const stuendts = ['Jine','Tom']; 
    const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
    conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
    

    和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

    • 数组拷贝
    var arr = [1, 2, 3];
    var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
    arr2.push(4); 
    console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
    
    • 展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

    连接多个数组

    var arr1 = [0, 1, 2];
    var arr2 = [3, 4, 5];
    var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
    //等同于
    var arr4 = arr1.concat(arr2);
    
    • 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
    var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
    var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
    
    var clonedObj = { ...obj1 };
    // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
    
    var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
    // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
    

    在React中的应用
    通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)来进行传递。

    • 一般情况下我们应该这样写
    <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
    

    使用 ... ,等同于上面的写法

    const params = {
        name: 'Jine',
        age: 21
    }
    <CustomComponent {...params} />
    
    • 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
    var params = {
        name: '123',
        title: '456',
        type: 'aaa'
    }
    
    var { type, ...other } = params;
    
    <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
    //等同于
    <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
    

    8.对象属性简写

    • 在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

    不使用ES6

    const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
       
    const student = {
        name:name,
        age:age,
        city:city
    };
    console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
    
    • 对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

    使用ES6

    const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
      
    const student = {
        name,
        age,
        city
    };
    console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
    

    对象中直接写变量,非常简洁。

    9.Promise

    Promise异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

    • 不使用ES6

    嵌套两个setTimeout回调函数:

    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
        setTimeout(function()
        {
            console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
        }, 1000);
    }, 1000);
    
    • 使用ES6
    var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
    {
        setTimeout(resolve, 1000);
    });
    
    waitSecond
        .then(function()
        {
          console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
          return waitSecond;
        })
        .then(function()
        {
            console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
        });
    

    上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

    10.支持let与const

    在之前JS是没有块级作用域的,constlet填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

    • 使用var定义的变量为函数级作用域:
    {
      var a = 10;
    }
    
    console.log(a); // 输出10
    
    • 使用let与const定义的变量为块级作用域:
    {
      let a = 10;
    }
    
    console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
    
     
     
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    来源:简书
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