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  • MINIX3 内核整体架构回顾及内核定 性分析

    MINIX3  内核整体架构回顾及内核定
    性分析

    12.1 注意事项

    由于本文档不对 I/O 文件系统做出分析,所以在此不对 MINIX3 整体做出一个分 析,本章主要是针对内核进程分析.并且这里的模型建立是非常理想化的。

    12.2 MINIX3 架构

    MINIX3 的设计理念就是设计一个比当前主流的系统更加稳定和可靠系统。从而
    MINIX3 也就是提出一个非常经典的模式:就是系统服务器进程的概念。这些系
    统服务器进程是外核的一部分,但是可以和内核通信。最为重要的设计理念是这
    些服务器进程既然作为用户进程的一部分,那么他们具有绝对的独立性,每一个
    进程都是相互独立存在的。每一个进程都是运行在可靠的内核上。如下图所示:

    这种设计理念和传统的 LINUX/UNIX 的设计方法是不一样的。在 LUNIX/UNIX
    中,设计是将服务器进程都移到内核中,也就是服务器进程之间就会产生绝对的
    联系,就是一个单核系统。传统 LINUX/UNIX 的设计理念就会导致一个非常重
    要的问题:就是内核 bug。代码量越大,内核 bug 就会越多,这个是无法避免的。
    所以 MINIX3 就从设计方法来改变这个问题。也就是提出了上面的设计方法。
    同时,MINIX3 设计者也是保持用一些直白的技术保持代码的简单性,而不会为了
    这个所谓的目标资源优化而做出复杂的代码。事实上,MINIX3 就是用了非常简单

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    的 MMU 机制(在这个版本的内核中,MMU 其实非常小,小道不会单独出一个 服务进程来,而是附属在 PM 进程),甚至都没有虚拟内存的概念。这个也主要 体现了一种设计简单性的理念。

    对于内核部分,我们从前面章节的也能够分析出来,微内核主要就是上图所示的 时钟任务,中断异常处理机制,进程通信,系统任务,调度机制。这几个都是一 个操作系统内核所必须具备的。必须要在内核中。

    对于用户态的进程而言,MINIX3 所赋予的进程功能也是非常丰富的,就前面章 节的分析而言,它具备了很多内容,比如进程间的通信,通过调用内核消息机制 原语。拥有自己的独立地址空间等。而进程间的通信也是通过相应的消息机制实 现,这种消息机制也能够实现一个非常完美的异步过程。如果没有接受消息,就 阻塞自己。这也就表明了一个非常基本点:进程可以实现异步。同样系统进程间 还提出了一个通知,这个通知是为了提供一个更加高效的消息通信而设立的。 对于服务器进程,为了能够和 POSIX 接上轨,在服务器进程端提供了符合 POSIX 标准的系统调用,等待准备接受用户的调用。

    事实上,MINIX3 的服务器进程还提供了自我修复的功能,具体内容需要参考相 关文献。

    Minix3  设计者提出 MINIX3  的设计非常可靠的是点理由[1],简要在这里描述一
    下:

    1 运行在内核态模式下的代码数量是非常小的,真正内核态的模式下的代码就只 要几千行,和 LINUNX/UNIX/WINIDOWS 的几千万行相比,差距还是非常大的。 MINIX3 能够保证单独一个程序员能够阅读完整个内核。

    2 尽管将服务器移到内核外,不能避免 bug,但是有一点,它可以大大的减少 bug 的存在。

    比如一个驱动进程 如果是在内核态的话,它可以执行关开中断命令,只要有一 个语句出问题,就可能毁掉整个内核。

    3(I/O 我们没有接受,但是这点好理解)我们认为驱动器是运行在用户态,也就 没有办法执行关中断 开中断这种特权指令。这也就为提供一种保护而做出了不 朽的努力。

    4 进程间的通信是通过使用固定格式的消息模式,这样对于分配固定的空间是很 有用的,这样也是提供了一种安全的方法。(当然,我个人认为这种方法会导致 了一种呆板)

    5 中断和消息传递都是非常简单的,中断发生时,相关驱动器就会被通知,如果
    驱动器等待,则就接受,不等待,就阻塞。这种简单的模式也是提供一种安全的
    方法

    剩余几点就参看[1],主要是由于剩余几点都涉及到驱动那一块,在这里就不给予 分析。

    12.3MINIX3 的系能分析

    单独将 MINIX3 和 LINUX/UNIX 比较,MINIX3 是呈现弱势的,但是究竟是因
    为核而导致的吗?这个不能完全肯定,比如在服务器进程中,MINIX3   和
    LINUX/UNIX 是采用不同的文件系统,不同的内存管理,这个很难去比较核的
    内容。事实上,如果要单独比较核,外核算法完全一致。事实上,这种情况是不

    189

    wpsD306.tmp

    可能实现的。所以就性能的比较还是和以前的版本比较比较好:

    这里我附录衣服图[1]呈现出 MINIX2 和 MINIX3 的一个性能比较:

    我们可以看到,MINIX3 和 MINIX2 相比较,的确要慢,大概要慢 1.12%,但是 MINIX2 的设计理念和 MINIX3 有很大的差别。MINIX3 的安全性得到很大的提 高。MINIX3 的设计者也认为,用这种速度的降低来换取安全,是值得的。MINIX3 的设计理念就是可靠性。

    MINIX3 单独内核模块的分析:

    整体而言,每一个模块都不是相对独立的,都是相互调用的,相互产生联系的, 就相当于一个有向连通图。整体而言,如下图所示:

    190

    wpsD327.tmp

    这里的内核中心可能是上面四种的任何一个部分。体现了一种间的反应。 我们现在来比较详细的看看这几个模块的相互发生怎么样的联系:

    191

    这个图明显是一个有向有环图,没有始发点,就随便跳出一个分析:

    从时钟任务开始把:时钟任务由硬件触发,准确的说是时钟硬件触发时钟中断,
    也就是到了中断机制,之后中断机制进行相关处理触发到消息机制,消息机制触
    发时钟机制运行。时钟机制又会调用调度算法,调度算法,调度算法可能会触发
    消息机制,消息机制也就触发了系统任务调用相关函数。这里从时钟机制遍历了
    图的大部分。

    调度机制:    调度机制的话,与外界的接口就是 enqueue/dequeue 函数,时钟任务 和消息机制都会触发整个调度机制,调度机制相对比较隔离,最多就是想调用系 统函数,通过消息机制向系统任务发送。

    中断机制:中断机制是内外接口的一个非常重要的机制,在内核部分,主要可能 就是由时钟触发,中断机制会导致什么内核动作呢?如果我把这里的中断机制包 括了陷入,那么他就会触发_sys_call,这里会触发消息机制,消息机制自然可能 从各个出口出去。如果仅仅就是中断机制,它所完成的动作非常的简单,就是做 出一些处理,就返回。

    系统任务:主要就是接受消息机制的调用,它的功能也是相对比较独立,接口就
    是调用消息机制所传来的向量号,之后调用相关的函数,之后就完成了它的任务。
    这就是内核的微观的分析。这里讲解的比较简单,具体还是要参考各个章节分析。

    12.4 MINIX3 内核部分定量分析尝试

    进程 U1,U2,„„„„Un 为用户进程

    系统内核进程有 CLOCK,SYSTEM 记为:CP,SP,

    中断系统 通信机制系统,调度机制不隶属任何一个进程。记中断系统为 IP,通信机 制记作为 IPC,调度机制记 SC

    记一个单元花费时间通用记号为:T

    为了建立一个合适的理想模型:我们认为单位时间内服务器进程或者是用户进程 会有 N1

    次中断请求,发送 N2 次消息。消息处理通用平均处理时间记为 TIPC,调度机制 通用处理时间为 TSC,时钟内核通用处理时间为 TCP,系统任务通用处理时间为 TSP.中断通用处理程序耗时是 TIP,剩下的变量就会遇到时就给予介绍!

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    wpsD347.tmp

    定理一:有 N 次消息进入内核,则内核一定会调用 N 次调度通用处理函数。

    证明分析:试想下消息机制的原理,如果一个进程发送一个消息,如果对方处于 阻塞状态,则自己就会调用一次 enqueue,如果对方在就就绪状态,则自己就会 调用一次 dequeue。一个进程的接受过程也是这样处理的。所以 N 此消息进入内 核,则内核一定调用 N 次调用函数。

    定理二:N 次消息进入内核,这 N 次消息都是使得 SYSTEM 进程进入调度队列 证明分析:内核中只有  2  个进程,消息机制就是从 A 进程发到 B 进程,并且 CLOCK  进程只接受时钟硬件中断,所以最终进入内核的消息机制只会进入 SYSTEM 进程。

    引理:由 N 次消息进入内核会导致触发 N 次消息。

    分析:由定理 2 知,N 次消息进入内核都是到了 SYSTEM 进程,由 SYSTEM 进 程源码知最终会发送一个 lock_send()进程,也就是说,其会触发 N 次消息
    引理:N 次外核中断会触发 N 次内核中断处理程序。

    这个引理非常的显然,就此忽略。

    现在我们从内核的角度来分析:内核的相互触发过程最核心的就是时钟硬件产生

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    的中断。在这里,我们同样定义几个变量:

    单位时间内,时钟产生硬件中断的次数是 H1,触发消息机制的次数是 H2  ,这 H2 会触发 H3 次调度算法函数。

    只分析整个内核消耗的总平均时间$
    定理 3:

    $=N1*TIP+N2*(TSP+2*TIPC*TSC*2)+(H1*TCP+H2*TIPC+H3*TSC)

    证明:整体内核消耗时间是包括处理外核发来的消息,外核产生的中断,以及内 核产生的时钟中断。每次外核产生的中断导致了耗时 TIP。所以这一部分等于 N1*TIP。每次外核发送消息到内核,其会产生一个消息处理耗时,一个调度函数 消耗,一个消息发送耗时,以及这个消息发送耗时导致的调度函数消耗,还有一 个系统通用处理程序耗时。也就是 TSP+2*TIPC+2*TSC

    内核时间中断,就以 H1 次为例,H1 触发 H1 次时间中断处理通用程序耗时,其 中有 H2 次触发消息机制,这 H2 次中又会触发 H3 次调度函数。所以耗时就是 H1*TCP+H2*TIPC+H3*TSC

    最终$=$=N1*TIP+N2*(TSP+2*TIPC*TSC*2)+(H1*TCP+H2*TIPC+H3*TSC)

    证毕

    最后结束语:这个章节只是一个常识性的分析,特别是在量化方面,量化方面非 常难,这里很多问题都没有考虑到,建立的模型是非常理想化的。但是真正的实 际的 MINIX3 投入真正的使用时,会比这个要复杂的多。但是这种尝试的量化分 析对进一步了解内核各个怎么相互作用和相互调度有非常大的帮助!最后祝读者 能够有个轻松快乐的内核之旅!

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