随着Web技术的发展,Socket通信逐渐被人们遗忘。然而最近Socket应用却又越来越多。尤其是中国移动,中国联通的短信网关就是基于Socket通迅,另外随着大家对MSN、QQ等IM工具通迅协议的研究。协议内容也随处都可以找到。想要制作自己的MSN、QQ客户端的用户也大有人在。但习惯了WEB开发和简单UI开发的程序员却在这些协议面前迷糊了。
.net的System.Net.Sockets命名空间封装了大量Socket类。使用此命名空间可以通过简单的方法进行复杂的Sockets连接、通迅。下面我就一步步教大家建立一个基于System.Net.Sockets的通用类库,并基于此举几个例子说明如何使用这个类库。
1、 首先建立一个类库项目。项目命名为 SocketLibrary,并删除自动生成的Class1.cs

2、 在SocketLibrary中添加类:SocketFactory.cs
3、 在默认解决方案中增加一个Windows项目SocketServerTest用于测试服务器端。
并添加对SocketLibrary的引用。将此项目设为启动项目
4、 在SocketLibrary项目中新建类Connection。表示一个连接,增加两个属性NetWorkStream和ConnectionName。分别表示一个连接的名字和它包含的NetWorkStream。源代码如下:
using System;3
using System.Net;5
using System.Net.Sockets;6

7
8

9
namespace SocketLibrary10

11
{12

13
public class Connection14

15
{16

17
public NetworkStream NetworkStream {18

19
get{return _networkStream;}20

21
set{_networkStream = value;}22

23
}24

25
private NetworkStream _networkStream;26

27
public string ConnectionName {28

29
get{return _connectionName;}30

31
set{_connectionName = value;}32

33
}34

35
private string _connectionName;36

37
public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName)38

39
{40

41
this._networkStream = networkStream;42

43
this._connectionName = connectionName;44

45
}46

47
public Connection(NetworkStream networkStream):this(networkStream,string.Empty) {48

49
}50

51
}52

53
}54

5、 新建一个继承自CollectionBase的类ConnectionCollection。用于保存Connection集合。
using System;2

3
4

5
namespace SocketLibrary {6

7
public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase {8

9
public ConnectionCollection() {10

11
12

13
}14

15
public void Add(Connection value) {16

17
List.Add(value); 18

19
}20

21
public Connection this[int index] {22

23
get {24

25
return List[index] as Connection; 26

27
}28

29
set{30

31
List[index] = value;32

33
}34

35
}36

37
public Connection this[string connectionName] {38

39
get {40

41
foreach(Connection connection in List) {42

43
if(connection.ConnectionName == connectionName)44

45
return connection;46

47
}48

49
return null;50

51
}52

53
}54

55
}56

57
}58

6、 新建一个类,名字为Server,用于侦听网络连接。
using System;2

3
using System.Net;4

5
using System.Net.Sockets;6

7
8

9
namespace SocketLibrary10

11
{12

13
public class Server14

15
{16

17
public ConnectionCollection Connections {18

19
get{return _connections;}20

21
set{_connections = value;}22

23
}24

25
private ConnectionCollection _connections;26

27
28

29
private TcpListener _listener;30

31
public Server(TcpListener listener)32

33
{34

35
this._connections = new ConnectionCollection();36

37
this._listener = listener;38

39
}40

41
public void Start() {42

43
while(true) {44

45
if(_listener.Pending()) {46

47
TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();48

49
NetworkStream stream = client.GetStream();50

51
this._connections.Add(new Connection(stream));52

53
}54

55
} 56

57
}58

59
}60

61
}62

7、 在SocketFactory中声明一个私有变量
System.Threading.Thread _serverListenThread;
8、 在SocketFactory类中加入StartServer方法。当执行此方法时,初始化_ serverListenThread并在此线程中开始侦听网络连接
public void StartServer(int port) {2

3
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);4

5
listener.Start();6

7
8

9
Server server = new Server(listener);10

11
_serverListenThread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(server.Start));12

13
_serverListenThread.Start();14

15
}16

9、 下面我们来测试此线程是否工作。
在SocketServerTest的Form1的Form1_Load事件中加入如下代码。
SocketLibrary.SocketFactory factory = new SocketLibrary.SocketFactory();2

3
factory.StartServer(1979);4

运行程序,可以看出Form1显示出来了。但我们并没有看到监听启动。这是由于我们的监听是在另外一个线程里运行的。我们可以在Server类的Start()函数中加入断点

再次执行程序。可以看到程序会运行到断点处。即开始监听网络连接了。
10、 下面我们另外启动一个VS.NET2003实例,建立一个项目SocketClientTest,并通过添加已存在的项目增加SocketLibrary,增加对此项目的引用。
11、 新建一个Client类。并写上以下源代码
using System;2

3
using System.Net;4

5
using System.Net.Sockets;6

7
8

9
namespace SocketLibrary10

11
{12

13
14

15
public class Client16

17
{18

19
public const int CONNECTTIMEOUT = 10;20

21
public Connection _connection;22

23
public Client()24

25
{26

27
28

29
}30

31
public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) {32

33
TcpClient client = new TcpClient();34

35
client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT;36

37
client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT;38

39
40

41
client.Connect(ipaddress,port);42

43
}44

45
}46

47
}48

在SocketFactory中加入StartClient函数
public Connection StartClient(IPAddress ip,int port)2

3
{4

5
return Client.StartClient(ip,port);6

7
}8

在SocketClient的Form1的Form1_Load中加入以下代码
并
插入断点。开始调试执行。当执行取最后一句时。我们看到_connection已经连接成功。
好了,现在我们的客户端已经连接上服务器,并可以发送消息了。但现在我们还没有如何发送消息的方法。我们在SocketFactory中增加一个发消息的静态方法。并且声明一个编码类型的静态变量
public static System.Text.Encoding DefaultEncoding = 
System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");
public static void SendMessage(string message,Connection connection) {
byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message);
connection.NetworkStream.Write(buffer,0,buffer.Length);
}
现在我们可以用这个函数发消息给服务器端了。

我们看到消息发送成功,但服务器端没有任何反应。这是因为我们还没有在服务器端侦听消息。在Server类中增加如下代码
加入开始侦听网络流的线程
public void Listenning() {
while(true) {
System.Threading.Thread.Sleep(200);
foreach(Connection connection in this._connections) {
if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length);
Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,0,count));
}
}
}
}
public void StartListen() {2

3
_listenningthread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Listenning));4

5
_listenningthread.Start();6

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}8

9
private System.Threading.Thread _listenningthread;10

再在SocketFactory的StartServer中加入以下代码,以开始侦听网络流。

好。我们再启动SocketServerTest。并运行SocketClientTest。现在在SocketServerTest的控制台可以看到如下输出:
也即服务器收到了客户端发来的Hello Server的消息。
这一章我们就到这里。下一章我们继续讲如何重构这一章的代码,并继续深入的讲如何定义协议以及如何使用这些协议收发消息。
