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  • 网络编程之NIO

    一、简介

      NIO的三大组件Channel,Buffer,Selector,Buffer我们已经以ByteBuffer讲述过了,

    Channel常见的有如下四种:

      FileChannel:用于文件传输

      DatagramChannel:UDP传输

      SocketChannel:TCP传输,客户端

      ServerSocketChannel:TCP传输,服务端

    下面我们具体来看看,NIO的使用。

    二、阻塞模式

    阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停,

      1、ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停,

      2、SocketChannel.read 会在通道中没有数据可读时让线程暂停

    阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置

    单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持。但多线程下,有新的问题,体现在以下方面:

      1、32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低

      2、可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接

    案例代码 服务端

    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建缓冲区
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            // 获得服务器通道
            try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
                // 为服务器通道绑定端口
                server.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 用户存放连接的集合
                ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
                // 循环接收连接
                while (true) {
                    System.out.println("before connecting...");
                    // 没有连接时,会阻塞线程
                    SocketChannel socketChannel = server.accept();
                    System.out.println("after connecting...");
                    channels.add(socketChannel);
                    // 循环遍历集合中的连接
                    for(SocketChannel channel : channels) {
                        System.out.println("before reading");
                        // 处理通道中的数据
                        // 当通道中没有数据可读时,会阻塞线程
                        channel.read(buffer);
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                        buffer.clear();
                        System.out.println("after reading");
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    客户端

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) {
                // 建立连接
                socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
                System.out.println("waiting...");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    运行结果1:客户端-服务器建立连接前:服务器端因accept阻塞

    2:客户端-服务器建立连接后,客户端发送消息前:服务器端因通道为空被阻塞

     3:客户端发送数据后,服务器处理通道中的数据。再次进入循环时,再次被accept阻塞

     4:之前的客户端再次发送消息,服务器端因为被accept阻塞,无法处理之前客户端发送到通道中的信息

     三、非阻塞模式

      可以通过ServerSocketChannel的configureBlocking(false)方法将获得连接设置为非阻塞的。此时若没有连接,accept会返回null

      可以通过SocketChannel的configureBlocking(false)方法将从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read会返回-1

    服务端

    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建缓冲区
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            // 获得服务器通道
            try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
                // 为服务器通道绑定端口
                server.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 用户存放连接的集合
                ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
                // 循环接收连接
                while (true) {
                    // 设置为非阻塞模式,没有连接时返回null,不会阻塞线程
                    server.configureBlocking(false);
                    SocketChannel socketChannel = server.accept();
                    // 通道不为空时才将连接放入到集合中
                    if (socketChannel != null) {
                        System.out.println("after connecting...");
                        channels.add(socketChannel);
                    }
                    // 循环遍历集合中的连接
                    for(SocketChannel channel : channels) {
                        // 处理通道中的数据
                        // 设置为非阻塞模式,若通道中没有数据,会返回0,不会阻塞线程
                        channel.configureBlocking(false);
                        int read = channel.read(buffer);
                        if(read > 0) {
                            buffer.flip();
                            ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                            buffer.clear();
                            System.out.println("after reading");
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    这样写存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会一直执行while(true)中的代码,CPU一直处于忙碌状态,会使得性能变低,所以实际情况中不使用这种方法处理请求。

    四、Selector多路复用

      单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用。其实“多路”指的是多个数据通道(或多个 Socket 套接字),而“复用”指的是复用一个或少量线程,串起来理解就是通过复用一个或少量线程来跟踪每一个 Socket(I/O 流)的状态来同时管理多个 I/O 流,具体来讲,线程一次 select 调用可以获取内核态中多个数据通道的数据状态,故称 I/O 多路复用。

    • 多路复用仅针对网络 IO,普通文件 IO 无法利用多路复用
    • 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
      • 有可连接事件时才去连接
      • 有可读事件才去读取
      • 有可写事件才去写入
        • 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件

    服务端代码改进,关注Accept事件

    public class SelectServer {
        public static void main(String[] args) {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            // 获得服务器通道
            try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
                server.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 创建选择器
                Selector selector = Selector.open();
                
                // 通道必须设置为非阻塞模式
                server.configureBlocking(false);
                // 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的事件
                server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
                while (true) {
                    // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
                    // 返回值为就绪的事件个数
                    int ready = selector.select();
                    System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                    
                    // 获取所有事件
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    
                    // 使用迭代器遍历事件
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        
                        // 判断key的类型
                        if(key.isAcceptable()) {
                            // 获得key对应的channel
                            ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                            System.out.println("before accepting...");
                            
                            // 获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消
                            SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                            System.out.println("after accepting...");
                            
                            // 处理完毕后移除
                            iterator.remove();
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    步骤解析

    1、获得选择器Selector

      Selector selector = Selector.open();

    2、将通道设置为非阻塞模式,channel 必须工作在非阻塞模式,FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用

      server.configureBlocking(false);

    3、注册到选择器中,并设置感兴趣的事件

      server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

      绑定的事件类型可以有

        connect - 客户端连接成功时触发

        accept - 服务器端成功接受连接时触发

        read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况

        write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况

    4、通过Selector监听事件,并获得就绪的通道个数,若没有通道就绪,线程会被阻塞,有以下几种形式:

    阻塞直到绑定事件发生

      int count = selector.select();

    阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)

      int count = selector.select(long timeout);

    不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件

      int count = selector.selectNow();

    5、获取就绪事件并得到对应的通道,然后进行处理

    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();//获取所有的事件

    6、遍历事件处理

    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();//使用迭代器遍历事件

    注:事件发生后能否不处理?事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发。

    关注Read事件

    public class SelectServer {
        public static void main(String[] args) {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            // 获得服务器通道
            try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
                server.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 创建选择器
                Selector selector = Selector.open();
                // 通道必须设置为非阻塞模式
                server.configureBlocking(false);
                // 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的实践
                server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
                // 为serverKey设置感兴趣的事件
                while (true) {
                    // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
                    // 返回值为就绪的事件个数
                    int ready = selector.select();
                    System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                    // 获取所有事件
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    // 使用迭代器遍历事件
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        // 判断key的类型
                        if(key.isAcceptable()) {
                            // 获得key对应的channel
                            ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                            System.out.println("before accepting...");
                            // 获取连接
                            SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                            System.out.println("after accepting...");
                            // 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中
                            socketChannel.configureBlocking(false);
                            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                            // 处理完毕后移除
                            iterator.remove();
                        } else if (key.isReadable()) {
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                            System.out.println("before reading...");
                            channel.read(buffer);
                            System.out.println("after reading...");
                            buffer.flip();
                            ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                            buffer.clear();
                            // 处理完毕后移除
                            iterator.remove();
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    删除事件

    当处理完一个事件后,一定要调用迭代器的remove方法移除对应事件,否则会出现错误。原因如下:

    以我们上面的 Read事件 的代码为例

    当调用了 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT)后,Selector中维护了一个集合,用于存放SelectionKey以及其对应的通道

    // WindowsSelectorImpl 中的 SelectionKeyImpl数组
    private SelectionKeyImpl[] channelArray = new SelectionKeyImpl[8];
    public class SelectionKeyImpl extends AbstractSelectionKey {
        // Key对应的通道
        final SelChImpl channel;
        ...
    }

    当选择器中的通道对应的事件发生后,selecionKey会被放到另一个集合中,但是selecionKey不会自动移除,所以需要我们在处理完一个事件后,通过迭代器手动移除其中的selecionKey。否则会导致已被处理过的事件再次被处理,就会引发错误。

    断开处理

    当客户端与服务器之间的连接断开时,会给服务器端发送一个读事件,对异常断开和正常断开需要加以不同的方式进行处理。

    正常断开

      正常断开时,服务器端的channel.read(buffer)方法的返回值为-1,所以当结束到返回值为-1时,需要调用key的cancel方法取消此事件,并在取消后移除该事件。

    int read = channel.read(buffer);
    // 断开连接时,客户端会向服务器发送一个写事件,此时read的返回值为-1
    if(read == -1) {
        // 取消该事件的处理
        key.cancel();
        channel.close();
    } else {
        ...
    }
    // 取消或者处理,都需要移除key
    iterator.remove();

    异常断开

      异常断开时,会抛出IOException异常, 在try-catch的catch块中捕获异常并调用key的cancel方法即可

    消息边界

    不处理消息边界存在的问题

      将缓冲区的大小设置为4个字节,发送2个汉字(你好),通过decode解码并打印时,会出现乱码。

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
    // 解码并打印
    System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));

    这是因为UTF-8字符集下,1个汉字占用3个字节,此时缓冲区大小为4个字节,一次读事件无法处理完通道中的所有数据,所以一共会触发两次读事件。这就导致 你好 的  字被拆分为了前半部分和后半部分发送,解码时就会出现问题。

    处理消息边界

    传输的文本可能有以下三种情况:

      1、文本大于缓冲区大小,此时需要将缓冲区进行扩容

      2、发生半包现象

      3、发生粘包现象

     

    解决思路大致有以下三种:

    1、固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,当发送的数据较少时,需要将数据进行填充,直到长度与消息规定长度一致,缺点是浪费带宽。

    2、按分隔符拆分,缺点是效率低,需要一个一个字符地去匹配分隔符。

    3、TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据(也就是在消息开头用一些空间存放后面数据的长度),如HTTP请求头中的Content-Type与Content-Length。类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量。

    Http 1.1 是 TLV 格式,Http 2.0 是 LTV 格式

    下文的消息边界处理方式为第二种:按分隔符拆分

    附件与扩容

    Channel的register方法还有第三个参数附件,可以向其中放入一个Object类型的对象,该对象会与登记的Channel以及其对应的SelectionKey绑定,可以从SelectionKey获取到对应通道的附件

    public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)

    可通过SelectionKey的attachment()方法获得附件

    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();

    我们需要在Accept事件发生后,将通道注册到Selector中时,对每个通道添加一个ByteBuffer附件,让每个通道发生读事件时都使用自己的通道,避免与其他通道发生冲突而导致问题。

    // 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中,同时设置附件
    socketChannel.configureBlocking(false);
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
    // 添加通道对应的Buffer附件
    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);

    当Channel中的数据大于缓冲区时,需要对缓冲区进行扩容操作。此代码中的扩容的判定方法:Channel调用compact方法后position与limit相等,说明缓冲区中的数据并未被读取(容量太小),此时创建新的缓冲区,其大小扩大为两倍。同时还要将旧缓冲区中的数据拷贝到新的缓冲区中,同时调用SelectionKey的attach方法将新的缓冲区作为新的附件放入SelectionKey中。

    // 如果缓冲区太小,就进行扩容
    if (buffer.position() == buffer.limit()) {
        ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
        // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中
        ewBuffer.put(buffer);
        // 将新buffer作为附件放到key中
        key.attach(newBuffer);
    }

    优化后的代码如下

    public class SelectServer {
        public static void main(String[] args) {
            // 获得服务器通道
            try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
                server.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 创建选择器
                Selector selector = Selector.open();
                // 通道必须设置为非阻塞模式
                server.configureBlocking(false);
                // 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的事件
                server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
                // 为serverKey设置感兴趣的事件
                while (true) {
                    // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
                    // 返回值为就绪的事件个数
                    int ready = selector.select();
                    System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                    // 获取所有事件
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    // 使用迭代器遍历事件
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        // 判断key的类型
                        if(key.isAcceptable()) {
                            // 获得key对应的channel
                            ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                            System.out.println("before accepting...");
                            // 获取连接
                            SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                            System.out.println("after accepting...");
                            // 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中,同时设置附件
                            socketChannel.configureBlocking(false);
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
                            // 处理完毕后移除
                            iterator.remove();
                        } else if (key.isReadable()) {
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                            System.out.println("before reading...");
                            // 通过key获得附件(buffer)
                            ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                            int read = channel.read(buffer);
                            if(read == -1) {
                                key.cancel();
                                channel.close();
                            } else {
                                // 通过分隔符来分隔buffer中的数据
                                split(buffer);
                                // 如果缓冲区太小,就进行扩容
                                if (buffer.position() == buffer.limit()) {
                                    ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
                                    // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中
                                    buffer.flip();
                                    newBuffer.put(buffer);
                                    // 将新buffer放到key中作为附件
                                    key.attach(newBuffer);
                                }
                            }
                            System.out.println("after reading...");
                            // 处理完毕后移除
                            iterator.remove();
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        private static void split(ByteBuffer buffer) {
            buffer.flip();
            for(int i = 0; i < buffer.limit(); i++) {
                // 遍历寻找分隔符
                // get(i)不会移动position
                if (buffer.get(i) == '
    ') {
                    // 缓冲区长度
                    int length = i+1-buffer.position();
                    ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
                    // 将前面的内容写入target缓冲区
                    for(int j = 0; j < length; j++) {
                        // 将buffer中的数据写入target中
                        target.put(buffer.get());
                    }
                    // 打印结果
                    ByteBufferUtil.debugAll(target);
                }
            }
            // 切换为写模式,但是缓冲区可能未读完,这里需要使用compact
            buffer.compact();
        }
    }

    ByteBuffer的大小分配

    • 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
    • ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
    • 分配思路可以参考
      • 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能
      • 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗

    关注write事件

    服务器通过Buffer向通道中写入数据时,可能因为通道容量小于Buffer中的数据大小,导致无法一次性将Buffer中的数据全部写入到Channel中,这时便需要分多次写入,具体步骤如下:

    1、执行一次写操作,向将buffer中的内容写入到SocketChannel中,然后判断Buffer中是否还有数据

    2、若Buffer中还有数据,则需要将SockerChannel注册到Seletor中,并关注写事件,同时将未写完的Buffer作为附件一起放入到SelectionKey中

     int write = socket.write(buffer);
    // 通道中可能无法放入缓冲区中的所有数据
    if (buffer.hasRemaining()) {
        // 注册到Selector中,关注可写事件,并将buffer添加到key的附件中
        socket.configureBlocking(false);
        socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
    }

    3、添加写事件的相关操作key.isWritable(),对Buffer再次进行写操作,每次写后需要判断Buffer中是否还有数据(是否写完)。若写完,需要移除SelecionKey中的Buffer附件,避免其占用过多内存,同时还需移除对写事件的关注。

    SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
    // 获得buffer
    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
    // 执行写操作
    int write = socket.write(buffer);
    System.out.println(write);
    // 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣
    if (!buffer.hasRemaining()) {
        key.attach(null);
        key.interestOps(0);
    }

    整体代码如下

    public class WriteServer {
        public static void main(String[] args) {
            try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
                server.bind(new InetSocketAddress(8080));
                server.configureBlocking(false);
                Selector selector = Selector.open();
                server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
                while (true) {
                    selector.select();
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        // 处理后就移除事件
                        iterator.remove();
                        if (key.isAcceptable()) {
                            // 获得客户端的通道
                            SocketChannel socket = server.accept();
                            // 写入数据
                            StringBuilder builder = new StringBuilder();
                            for(int i = 0; i < 500000000; i++) {
                                builder.append("a");
                            }
                            ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(builder.toString());
                            // 先执行一次Buffer->Channel的写入,如果未写完,就添加一个可写事件
                            int write = socket.write(buffer);
                            System.out.println(write);
                            // 通道中可能无法放入缓冲区中的所有数据
                            if (buffer.hasRemaining()) {
                                // 注册到Selector中,关注可写事件,并将buffer添加到key的附件中
                                socket.configureBlocking(false);
                                socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
                            }
                        } else if (key.isWritable()) {
                            SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
                            // 获得buffer
                            ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                            // 执行写操作
                            int write = socket.write(buffer);
                            System.out.println(write);
                            // 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣
                            if (!buffer.hasRemaining()) {
                                key.attach(null);
                                key.interestOps(0);
                            }
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    五、优化

      使用多线程优化,充分利用多核CPU,分两组选择器,

    1、单线程配一个选择器(Boss),专门处理 accept 事件

    2、创建 cpu 核心数的线程(Worker),每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件

    实现思路

      1、创建一个负责处理Accept事件的Boss线程,与多个负责处理Read事件的Worker线程

      2、Boss线程执行的操作:

    接受并处理Accepet事件,当Accept事件发生后,调用Worker的register(SocketChannel socket)方法,让Worker去处理Read事件,其中需要根据标识robin去判断将任务分配给哪个Worker。

    // 创建固定数量的Worker
    Worker[] workers = new Worker[4];
    // 用于负载均衡的原子整数
    AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
    // 负载均衡,轮询分配Worker
    workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);

    register(SocketChannel socket)方法会通过同步队列完成Boss线程与Worker线程之间的通信,让SocketChannel的注册任务被Worker线程执行。添加任务后需要调用selector.wakeup()来唤醒被阻塞的Selector

    public void register(final SocketChannel socket) throws IOException {
        // 只启动一次
        if (!started) {
           // 初始化操作
        }
        // 向同步队列中添加SocketChannel的注册事件
        // 在Worker线程中执行注册事件
        queue.add(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        // 唤醒被阻塞的Selector
        // select类似LockSupport中的park,wakeup的原理类似LockSupport中的unpark
        selector.wakeup();
    }

      3、Worker线程执行的操作:从同步队列中获取注册任务,并处理Read事件。

    具体实现

    public class ThreadsServer {
        public static void main(String[] args) {
            try (ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
                // 当前线程为Boss线程
                Thread.currentThread().setName("Boss");
                server.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 负责轮询Accept事件的Selector
                Selector boss = Selector.open();
                server.configureBlocking(false);
                server.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
                // 创建固定数量的Worker
                Worker[] workers = new Worker[4];
                // 用于负载均衡的原子整数
                AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
                for(int i = 0; i < workers.length; i++) {
                    workers[i] = new Worker("worker-"+i);
                }
                while (true) {
                    boss.select();
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = boss.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        iterator.remove();
                        // BossSelector负责Accept事件
                        if (key.isAcceptable()) {
                            // 建立连接
                            SocketChannel socket = server.accept();
                            System.out.println("connected...");
                            socket.configureBlocking(false);
                            // socket注册到Worker的Selector中
                            System.out.println("before read...");
                            // 负载均衡,轮询分配Worker
                            workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);
                            System.out.println("after read...");
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        static class Worker implements Runnable {
            private Thread thread;
            private volatile Selector selector;
            private String name;
            private volatile boolean started = false;
            /**
             * 同步队列,用于Boss线程与Worker线程之间的通信
             */
            private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue;
    
            public Worker(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            public void register(final SocketChannel socket) throws IOException {
                // 只启动一次
                if (!started) {
                    thread = new Thread(this, name);
                    selector = Selector.open();
                    queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
                    thread.start();
                    started = true;
                }
                
                // 向同步队列中添加SocketChannel的注册事件
                // 在Worker线程中执行注册事件
                queue.add(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
                // 唤醒被阻塞的Selector
                // select类似LockSupport中的park,wakeup的原理类似LockSupport中的unpark
                selector.wakeup();
            }
    
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        selector.select();
                        // 通过同步队列获得任务并运行
                        Runnable task = queue.poll();
                        if (task != null) {
                            // 获得任务,执行注册操作
                            task.run();
                        }
                        Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                        Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                        while(iterator.hasNext()) {
                            SelectionKey key = iterator.next();
                            iterator.remove();
                            // Worker只负责Read事件
                            if (key.isReadable()) {
                                // 简化处理,省略细节
                                SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
                                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                                socket.read(buffer);
                                buffer.flip();
                                ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                            }
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

     原文参考:https://nyimac.gitee.io/2021/04/18/Netty%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8BNIO%E5%9F%BA%E7%A1%80/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sglx/p/15357696.html
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