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  • c#Socket通信实例

            在上一篇文章中介绍了Socket基础—TCP与UDP协议和他们之间的区别,这篇文章参考另一位前辈的博文重点记录下Socket的原理及两种协议的开发过程。

    一、Socket通信简介

     1.按惯例先来介绍下socket

            Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
    在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

    2.有了socket,那就可以用它来访问网络了

          不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
    如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
    a. 建立一个套接字
    b. 绑定本机的IP和端口
    c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用Listen()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
    d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
    e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。

       面向连接的套接字系统调用时序 (TCP)

        

     无连接的套接字系统调用时序(UDP)

     

    二、TCP协议的Socket实例

    服务端 后台代码:

      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.ComponentModel;
      4 using System.Data;
      5 using System.Drawing;
      6 using System.IO;
      7 using System.Linq;
      8 using System.Net;
      9 using System.Net.Sockets;
     10 using System.Text;
     11 using System.Threading;
     12 using System.Threading.Tasks;
     13 using System.Windows.Forms;
     14 
     15 namespace Socket通信
     16 {
     17     public partial class Form1 : Form
     18     {
     19 
     20         public Form1()
     21         {
     22             InitializeComponent();
     23             TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
     24 
     25         }
     26         Socket socketSend;
     27         Thread threadWatch = null; // 负责监听客户端连接请求的 线程;
     28         Socket socketWatch = null;
     29 
     30 
     31         /// <summary>
     32         /// 监听客户端请求的方法;
     33         /// </summary>
     34         void WatchConnecting()
     35         {
     36             try
     37             {
     38                 while (true)  // 持续不断的监听客户端的连接请求;
     39                 {
     40                     // 开始监听客户端连接请求,Accept方法会阻断当前的线程;
     41                     Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); 
     42                     // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字;
     43                     // 向列表控件中添加客户端的IP信息;
     44                     lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
     45                     ShowMsg("客户端连接成功!");
     46                     //开启一个新线程,执行接收消息方法
     47                     Thread r_thread = new Thread(Received);
     48                     r_thread.IsBackground = true;
     49                     r_thread.Start(sokConnection);
     50                 }
     51             }
     52             catch (Exception e)
     53             {
     54                 ShowMsg("异常:" + e.Message);
     55             }
     56 
     57         }
     58         /// <summary>
     59         /// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
     60         /// </summary>
     61         /// <param name="o"></param>
     62         void Received(object o)
     63         {
     64             try
     65             {
     66                  socketSend = o as Socket;
     67                 while (true)
     68                 {
     69                     //客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
     70                     // 定义一个3M的缓存区;
     71                     byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
     72                     //实际接收到的有效字节数
     73                     // 将接受到的数据存入到输入  buffer中;
     74                     int len = socketSend.Receive(buffer);
     75                     if (len == 0)
     76                     {
     77                         break;
     78                     }
     79                     string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
     80                     ShowMsg("接收到的客户端数据:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
     81                     Send("服务端接收成功(" + str + "");
     82 
     83                 }
     84             }
     85             catch (Exception e)
     86             {
     87                 ShowMsg("异常:" + e.Message);
     88             }
     89         }
     90         /// <summary>
     91         /// 服务器向客户端发送消息
     92         /// </summary>
     93         /// <param name="str"></param>
     94         void Send(string str)
     95         {
     96             byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
     97             socketSend.Send(buffer);
     98 
     99         }
    100         void ShowMsg(string str)
    101         {
    102             txtMsg.AppendText(str + "
    ");
    103         }
    104         private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
    105         {
    106             // 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;
    107             socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    108             // 获得文本框中的IP对象;
    109             IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());
    110             // 创建包含ip和端口号的网络节点对象;
    111             IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
    112             try
    113             {
    114                 // 将负责监听的套接字绑定到唯一的ip和端口上;
    115                 socketWatch.Bind(endPoint);
    116             }
    117             catch (SocketException se)
    118             {
    119                 MessageBox.Show("异常:" + se.Message);
    120                 return;
    121             }
    122             // 设置监听队列的长度;
    123             socketWatch.Listen(10);
    124             // 创建负责监听的线程;
    125             threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
    126             threadWatch.IsBackground = true;
    127             threadWatch.Start();
    128             ShowMsg("服务器启动监听成功!");
    129         }
    130     }
    131 }
    Socket_server

    客户端 后台代码:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.ComponentModel;
     4 using System.Data;
     5 using System.Drawing;
     6 using System.Linq;
     7 using System.Text;
     8 using System.Threading.Tasks;
     9 using System.Windows.Forms;
    10 using System.Net;
    11 using System.Net.Sockets;
    12 using System.Threading;
    13 
    14 
    15 namespace Socket通信客户端
    16 {
    17     public partial class Socket_client : Form
    18     {
    19         public Socket_client()
    20         {
    21             InitializeComponent();
    22             CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
    23         }
    24         Socket socketSend;
    25         void ShowMsg(string str)
    26         {
    27             txtMsg.AppendText(str + "
    ");
    28         }
    29         /// <summary>
    30         /// 接收服务端返回的消息
    31         /// </summary>
    32         void Received()
    33         {
    34             while (true)
    35             {
    36                 try
    37                 {
    38                     byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
    39                     //实际接收到的有效字节数
    40                     int len = socketSend.Receive(buffer);
    41                     if (len == 0)
    42                     {
    43                         continue;
    44                     }
    45                     string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
    46                     ShowMsg("接收到的服务端数据:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
    47                 }
    48                 catch
    49                 {
    50                     MessageBox.Show("接收失败,请检查服务端是否断开!");
    51                     return;
    52                 }
    53             }
    54         }
    55 
    56         private void btnDisconnect_Click(object sender, EventArgs e)
    57         {
    58             socketSend.Close();
    59             ShowMsg("连接已经断开!");
    60         }
    61         void Send(string str)
    62         {
    63             byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
    64             socketSend.Send(buffer);
    65         }
    66     }
    67 }
    Socket_client

    三、UDP协议的Socket实例

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace SimpleUdpSrvr
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int recv;
                byte[] data = new byte[1024];
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点
                Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定义一个Socket
                newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联
                Console.WriteLine("Waiting for a client..");
    
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定义要发送的计算机的地址
                EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
                recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受数据           
                Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));
    
                string welcome = "Welcome to my test server!";
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
                while (true)
                {
                    data = new byte[1024];
                    recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                    Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
                    newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
                }
            }
        }
    }
    UDPServer
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace SimpleUdpClient
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区
                string input, stringData;
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
                Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                string welcome = "Hello,are you there?";
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//将数据发送到指定的终结点
    
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
                data = new byte[1024];
                int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
    
                Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
                while (true)//读取数据
                {
                    input = Console.ReadLine();//从键盘读取数据
                    if (input == "text")//结束标记
                    {
                        break;
                    }
                    server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//将数据发送到指定的终结点Remote
                    data = new byte[1024];
                    recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据
                    stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                    Console.WriteLine(stringData);
                }
                Console.WriteLine("Stopping client");
                server.Close();
            }
        }
    }     
    UDPClient

       上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。

         MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
          既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sgxw/p/13647077.html
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