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  • 团队作业七

      这学期的软件工程课已经结束了,我们团队取得了还算可以的成绩。一直没有敢解释我们团队名为“sh_6666”的寓意和原因,现在我们可以解释一下了:sh是学校沈航的拼音首字母,6666呢,是象征着我们团队在今后的团队合作中一直顺利进行,并且取得很6的成绩,基本就是这个意思了。

    我们团队总共6个人,每个人根据实际的项目分配,参与完成的作业等等,做出的分配如下:

    团队成员  百分比 个人工作总结
    吴小勇  30%

    消行处理、预览下一个将要出现的方块,计算游戏积分,设置回放进度条、载入游戏信息处理,包括游戏载入和统计数据载入;

    参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,2,4,5,6,7);

    参与课堂汇报项目;

    吴多吉 16%

    游戏过程处理,方块的移动、方块的上下左右变化;

    参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,2,4);

    张艺鑫 15%

    绘制方块,控制方块的位置和样式;

    参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,3,5);

    参与课堂汇报项目;

    宋成鑫 14%

    图片列表控件和窗体总体设置,设置游戏的外观;

    参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,5,6);

    吕健雄 13%

    游戏窗体设计,添加各个功能控件;

    参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,3,4);

    参与课堂汇报项目;

    常秉玉 12%

    编码窗体菜单项,主要功能是对游戏进行控制和设置,提供使用教程和帮助教程;

    参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,2,3);

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    C提高_day03_二级指针内存示意图(没有比这重要的了)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sh-6666/p/5535312.html
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