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  • C# 设计模式-装饰者模式

    一.介绍  

      装饰者模式(Decorator Pattern)。属于结构型模式。动态地给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比添加子类更为灵活。

    二.实现

      举个例子,定义一个类是一个人,那这个人能够打拳,一拳出来就可以造成物理伤害。后来这个人得到了一套外挂,用了外挂后,一拳出来不光可以造成物理伤害,还能造成火属性伤害。这种情况就适合使用装饰者模式,给这个人添加了额外的功能(造成火属性伤害),但又不改变这个人的基本属性(只能造成物理伤害)。

    /// <summary>
    /// 人   装饰者模式中的抽象构件
    /// </summary>
    public interface IPeople
    {
        public void Beat();
    }
    
    /// <summary>
    /// 主角  装饰者模式中的具体构件
    /// </summary>
    public class Man : IPeople
    {
        public void Beat()
        {
            Console.WriteLine("一拳造成物理伤害");
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 外挂  装饰者模式中的装饰,要让装饰完全取代抽象组件,必须继承
    /// 通俗的说,这件外挂一定是要给人用,总不能让条鱼打拳吧
    /// </summary>
    public class Cheater : IPeople
    {
        private readonly IPeople _people;
    
        protected Cheater(IPeople people)
        {
            _people = people;
        }
    
        public virtual void Beat()
        {
            if (_people != null)
            {
                _people.Beat();
            }
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 火属性外挂   装饰者模式中具体装饰者
    /// </summary>
    public class FireCheater : Cheater
    {
        public FireCheater(IPeople people) : base(people)
        {
    
        }
    
        public override void Beat()
        {
            base.Beat();
    
            //新的操作
            Console.WriteLine("一拳造成火属性伤害");
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 冰属性外挂   装饰者模式中具体装饰者
    /// </summary>
    public class IceCheater : Cheater
    {
        public IceCheater(IPeople people) : base(people)
        {
    
        }
    
        public override void Beat()
        {
            base.Beat();
    
            //新的操作
            Console.WriteLine("一拳造成冰属性伤害");
        }
    }
    
    //调用
    public static void Main(string[] args)
    {
        //主角
        IPeople man = new Man();
    
        //开火属性外挂
        Cheater fireCheater = new FireCheater(man);
        //一拳(火)
        fireCheater.Beat();
        Console.WriteLine("----------------------
    ");
    
        //开冰属性外挂
        Cheater iceCheater = new IceCheater(man);
        //一拳(冰)
        iceCheater.Beat();
        Console.WriteLine("----------------------
    ");
    
    
        //同时开火属性和冰属性外挂
        //先开火属性外挂
        Cheater newFireCheater = new FireCheater(man);
        //再开冰属性外挂
        Cheater newIceCheater = new IceCheater(newFireCheater);
        //一拳(火、冰)
        newIceCheater.Beat();
    }

      从上面可以看出,主角可以动态开挂,需要打什么伤害就去开什么挂,以后也可以另外获得新的外挂,也不会改变主角的基础属性(吃了恶魔果实,会变成旱鸭子,这就不是装饰者模式弄的)。

    三.总结

      优点:

      1.装饰者模式和继承的目的都是扩展对象的功能,但装饰者模式比继承更灵活 。

      2.通过使用不同的具体装饰类以及这些类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

      3.装饰者模式有很好地可扩展性。

      缺点:

      1.装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的更复杂。并且更多的对象会是的差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。

      参考:https://www.cnblogs.com/guyun/p/6186183.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shadoll/p/14280815.html
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