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  • 关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹

    cocos2d-x  3.0  +  cocosbuilder 3.0

    使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调

    如:

    1 local function onMenuItemAClicked()
    2     ...
    3 end
    4 
    5 TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = onMenuItemAClicked

    感觉很麻烦,因为啰嗦,二是程序这边不喜欢美术那边的命名,经常自己打开ccb把命名修改

    追踪到CCBReaderLoad.lua 中

    1 if "function" == type(owner[callbackName]) then
    2     proxy:setCallback(callbackNode, owner[callbackName], ownerCallbackControlEvents[i])
    3 else
    4     print("Warning: Cannot find owners lua function" ....)
    5 end

    那我是否可以统一都用一个回调 onMenuClicked 这样美术统一在ccb里面写这个回调,函数这边也写这个

    这样唯一要修改的就是 LuaScriptHandlerMgr.h 中的 

    typedef std::map<void*, VecHandlerPairs> MapObjectHandlers 修改为 std::multimap

    但是这样修改太大,潜在的问题,而且性能也会稍微影响

    有什么好的办法呢。。。

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