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  • Vlc基础数据结构记录

    1.  Vlc基础数据结构

    hongxianzhao@hotmail.com

    1.1  基础数据结构 struct vlc_object_t,相关文件为srcmiscobjects.c。

    定义为:

    struct vlc_object_t

    {

        VLC_COMMON_MEMBERS

    };

    其中的VLC_COMMON_MEMBERS为micro,扩展而下:

    struct vlc_object_t

    {    

    const char *psz_object_type;

                                                           

        char *psz_header;                                                       

        int  i_flags;                                                           

                                                         

        volatile bool b_die;                  

        bool b_force;     

                                    

        libvlc_int_t *p_libvlc;                 

        vlc_object_t *  p_parent;                           

    };

     

    1.2 VLC_OBJECT宏把包含vlc_object_t且为第一个字段的数据类型cast成vlc_object_t类型

    # define VLC_OBJECT( x ) ((vlc_object_t *)(x))

    结构vlc_object_internals_t ,在vlc里malloc一个新的object时,vlc_object_internals_t分配在vlc_object_t的前面,vlc_object_internals_t里面的互斥信号量保护object的访问,特别是里面variable的访问, 宏vlc_internals从object指针cast到vlc_object_internals_t指针, 具体的分配函数为object.c: vlc_custom_create()。相关文件为srclibvlc.h

    struct vlc_object_internals

    {

        int             i_object_type;

        char           *psz_name;

     

       

        void           *var_root;

        vlc_mutex_t     var_lock;

        vlc_cond_t      var_wait;

     

       

        vlc_thread_t    thread_id;

        bool            b_thread;

     

       

        int             pipes[2];

     

       

        vlc_spinlock_t   ref_spin;

        unsigned         i_refcount;

        vlc_destructor_t pf_destructor;

     

       

        vlc_object_internals_t *next; 

        vlc_object_internals_t *prev; 

        vlc_object_internals_t *first;

    #ifndef NDEBUG

        vlc_object_t   *old_parent;

    #endif

    };

    1.3   object的释放函数typedef void (*vlc_destructor_t)(struct vlc_object_t *);

    其他模块分配了一个object后,可能也分配有资源,就可以自己定义一个destructor函数,并赋值给vlc_object_t,在释放object时会调用这个函数来释放自己分配的资源。

    1.4   struct variable_ops_t和struct variable_t结构,vlc的很多参数都是用variable_t结构来表示并动态创建加入某个object的列表。这个列表的root为vlc_object_internals_t.var_root.

    每个variable都有name,还有一个回调列表,当改变了这个变量的值时触发这个回调,当然外界也可以调用var_TriggerCallback来触发回调。Vlc里的很多事件就是基于这个原理,如video的长度,time,position等。相关文件为srcmiscvariables.c。

    typedef struct variable_ops_t

    {

        int  (*pf_cmp) ( vlc_value_t, vlc_value_t );

        void (*pf_dup) ( vlc_value_t * );

        void (*pf_free) ( vlc_value_t * );

    } variable_ops_t;

     

    struct variable_t

    {

        char *       psz_name;

       

        vlc_value_t  val;

     

       

        char *       psz_text;

     

        const variable_ops_t *ops;

     

        int          i_type;  

        unsigned     i_usage; 

     

       

        vlc_value_t  min, max, step;

     

       

        int          i_default;

       

        vlc_list_t   choices;

       

        vlc_list_t   choices_text;

     

       

        bool   b_incallback;

     

       

        int                i_entries;

       

        callback_entry_t * p_entries;

    };

     

    1.5   struct vlc_value_t结构,这是一个union,包含了各种通用的数据类型,一般在struct variable_t里用的很多,定义如下:

    typedef union

    {

        int             i_int;

        bool            b_bool;

        float           f_float;

        char *          psz_string;

        void *          p_address;

        vlc_object_t *  p_object;

        vlc_list_t *    p_list;

        mtime_t         i_time;

        struct { int32_t x; int32_t y; } coords;

     

       

        uint8_t padding[8];

     

    } vlc_value_t;

    1.6   struct block_t和 struct block_sys_t,vlc里在vout之前的数据都是以block来保存的。从定义里可以看到vlc内部实际是以block_sys_t来分配的,原因是为了适应各种cpu,vlc为block分配的内存有各种align和pading。struct block_fifo_t为保存block的一个先进先出fifo,提供了多个线程访问struct block_fifo_t之间的同步。相关文件为srcmisclock.c。

    struct block_t

    {

        block_t     *p_next;

     

        uint32_t    i_flags;

     

        mtime_t     i_pts;

        mtime_t     i_dts;

        mtime_t     i_length;

     

    int64_t              i64_original_pts;

    int64_t              i64_original_dts;

     

        unsigned    i_nb_samples;

        int         i_rate;

     

        size_t      i_buffer;

        uint8_t     *p_buffer;

     

       

        block_free_t pf_release;

    };

     

    struct block_sys_t

    {

        block_t     self;

        size_t      i_allocated_buffer;

        uint8_t     p_allocated_buffer[];

    };

     

    struct block_fifo_t

    {

        vlc_mutex_t         lock;                        

        vlc_cond_t          wait;     

        vlc_cond_t          wait_room;

     

        block_t             *p_first;

        block_t             **pp_last;

        size_t              i_depth;

        size_t              i_size;

        bool          b_force_wake;

    };

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shakin/p/4200943.html
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