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  • Java面向对象——相关基本定义

    Java面向对象——相关基本定义

    摘要:本文简单介绍了面向对象的编程方式,以及与之有关的一些基本定义。

    面向对象

    什么是面向对象

    面向对象编程是一种对现实世界建立计算机模型的一种编程方法。简称OOP(Object Oriented Programming)。

    面向对象是一种编程思想,是一种思考问题的思维方式。

    在现实世界中,当我们提到动物这个概念,实际上它是一个抽象的概念,而具体动物是指老虎,狮子,大象等等。

    在对应的计算机模型中,我们把动物这种抽象的概念称之为Class,也就是类。而那些具体的对象称之为实例,并且用不同变量标识不同的实例。

    面向对象和面向过程

    面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式。

    面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,先做什么,再做什么,然后一步步实现的过程。

    面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,先思考有哪些类和对象,然后思考类和对象里有哪些属性和方法,然后分析类和类之间的关系,最后一群对象合力能把事就好。

    类和对象

    定义

    类是一组具有相同特征的对象的集合,是一个抽象的概念。类中定义了这一类对象所具有的静态属性(属性)和动态属性(方法)。

    对象是一个类具体的某一个实例,是看得见摸得着的东西。世间存在的一切都可以看做是对象。

    语法

    定义类:

     1 public class 类名 {
     2     属性类型 属性名 = 属性值;
     3     ...
     4     public void 方法名(int i) {
     5         方法体;
     6     }
     7     ...
     8     public static void main(String[] args) {
     9         主函数方法体;
    10     }
    11 }

    定义对象:

    1 类名 对象名 = new 类名();

    this

    说明:

    为了解决全局变量和局部变量重名的问题,为了区分开全局变量和局部变量。

    this代表的是当前类的对象,可以访问属性、访问访问方法、构造方法。

    语法:

    1 this.属性名;// 访问属性
    2 this.方法名();// 访问方法
    3 this(参数);// 访问构造方法

    访问构造方法时,必须放在构造方法中,而且必须放在构造方法的第一句。

    在一个构造方法中,不能多次调用其他构造方法。

    super

    说明:

    表示子类中拿到的父类的引用(不是父类的对象)。

    语法:

    1 super.属性名;// 访问父类属性
    2 super.方法名();// 访问父类方法
    3 super(参数);// 访问父类构造方法

    访问构造方法时,必须放在构造方法中,而且必须放在构造方法的第一句,在一个构造方法中只能有一个。

    只能不能this一起出现。

    类的加载机制

    从父到子,静态先行。

    父类的静态代码块,父类的代码块,父类的构造器,子类的静态代码块,子类的代码块,子类的构造器。

    创建子类的顺序

    先调用子类的构造方法。

    子类中调用父类的构造方法。如果没有显式说明调用父类的哪个构造,则默认是调用父类的无参构造。如果显式说明了,则调用指定的父类的构造。

    依次向上递推,一直到最上级。

    接口

    说明

    接口可以理解成一种特殊的抽象类,里面全是抽象方法,它比抽象类层级更靠上。

    接口相当于定义了一组规范。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。

    接口的定义使用interface关键字。

    接口不能实例化。

    好处

    允许多继承、多实现,解决了前面Java中单继承缺陷。

    灵活,解耦性高。

    成员

    没有构造方法。

    没有普通的成员变量和成员方法,里面全是常量和抽象方法。

    常量的修饰符默认是并且只能是(public static final)。

    方法的修饰符默认是并且只能是(public abstract)。

    类对接口的实现

    类对接口的实现使用implement关键字完成,而且一个类可以实现多个接口。

    语法: class A implements B, C { ... } 。

    普通类必须实现里面所有的抽象方法,抽象类不用实现里面所有抽象方法。

    重写接口的抽象方法,修饰符只能是public。

    接口对接口的继承

    接口对接口的继承使用extends关键字,而且一个接口可以继承多个接口。

    语法: interface A extends B, C { ... } 。

    包可以对程序员编写的代码文件进行目录层次的管理,解决了同一个项目中类名重复的问题。

    在不同的包下的两个名字相同的两个类,会被编译器看做是不同的两个类。

    命名规则

    小圆点、数字、下划线、美元符,不能数字开头,不能是关键字。

    一般由小写字母和小圆点组成,采用域名倒置的写法。

    声明规则

    必须在代码的第一行对包进行声明。

    使用package关键字进行声明,语法是: package 包名; 。

    如果没有声明包,则表示无包名。

    一个Java文件中最多只能有一个包的声明。

    导入规则

    建议在包的声明下面导入包,实际上是导入包中的某个用到的类。

    使用import关键字对包进行导入,语法是: import 包名.类名; 。

    如果没有导入在当前类用到的类,那么在使用的时候需要写明用到的类所在的包名和类名,导入之后便可以只写类名。

    一个Java文件中可以有多个导入。

    比较重要的几个包

    java.lang:包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。

    java.net:包含执行与网络相关的操作的类和接口。

    java.io:包含能提供多种输入/输出功能的类。

    java.util:包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。

    java.text:包含了一些Java格式化相关的类。

    java.sql:包含了Java进行JDBC数据库编程相关的类。

    java.awt:包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

    java.applet:包含applet运行所需的一些类。

    修饰符

    访问修饰符

    Java语言采用访问控制修饰符来控制类及类的方法和变量的访问权限,从而向使用者暴露接口,但隐藏实现细节。

    访问的意思是,其他类通过创建对象,可以调用。

    Java提供了四种访问控制级别:

    ◆ public

    public可以修饰类、方法、构造方法和接口。

    父类中声明为public的方法在子类中也必须为public。

    被public修饰的能够被任何其他类访问,如果不在同一个包中,则需要导入所在的包。

    如果一个类使用public修饰,那该类的类名必须与他所在的源文件名相同。一个Java源文件中有且只有一个public类。

    ◆ protected

    protected不能修饰类和接口。

    父类中声明为protected的方法在子类中要么声明为protected,要么声明为public。不能声明为private。

    ◆ 默认的

    不使用任何修饰符声明的类、属性和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里默认情况下访问权限为public。

    父类中默认修饰符声明的方法,不能在子类中声明为private。

    ◆ private

    被声明为private的变量、方法、构造方法和内部类只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为private。

    static

    修饰类的成员(属性、方法、初始化块、内部类),但不能修饰构造方法。

    被修饰的类的成员,称为静态成员,如(类)静态属性、(类)静态方法、静态初始化块、静态内部类。

    用static修饰的成员,可以直接通过类名调用,比较简单。

    用static修饰的方法,里面只能访问静态成员,不能访问非静态成员。

    静态成员随着类的加载而加载,静态成员优先于普通成员而加载。只加载一次,普通成员随着对象创建而加载,可以加载多次。

    所有对象都共享静态成员。

    static修饰的方法中不能使用this或super。

    final

    可以修饰数据、方法、类。

    修饰类,不能被继承,也称为太监类、最终类,比如String类就是最终类。

    修饰方法,不能被重写,但可以被继承。

    修饰局部变量和全局变量,都称为常量,一旦赋值,不能更改,保存在常量池。修饰的全局变量声明时必须赋值,要么在声明时,要么在所有构造方法,要么在初始化块。

    如果常量类型为引用类型,指引用的对象不能更改,但对象的属性可以更改。

    final往往和static搭配使用。

    static和final的比较

    相同:修饰的方法都只能在本类中被重载,不能被子类重写。

    不同:

    含义不同:static表示该成员要随类加载而加载。final表示该成员不可被修改。

    修饰范围不同:static可修饰属性、方法、初始化块、静态内部类,不可修饰外部类、构造方法、非静态内部类。final可修饰属性、方法、类,不可修饰初始化块、构造方法。

    abstract

    可以修饰类和方法,但不能用来修饰属性,也不能修饰构造方法,也不能同final和static连接使用,也不能和private连用。

    抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类。 如果子类没有实现父类中所有的抽象方法,那么子类也必须被定义为抽象类。

    抽象类中可以有构造方法,创建子类的实例时可能会调用这些构造方法。

    抽象方法不能被static修饰符修饰。因为static修饰的方法随类的加载而加载,而此时抽象类没有方法体。

    抽象类及抽象方法不能被final修饰符修饰。因为抽象类允许创建其子类实现抽象方法,而用final修饰的类不允许拥有子类。

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