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  • 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图

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    ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓

    最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐,

    需要先摆好位置,截图,然后PS处理透明,然后合成到宫格图里,

    而且一次只能处理一个,一个就要好几分钟,总共好几十个,后期肯定会有好几百甚至上千个,真是要了命了

    然后昨天睡觉前就想,为什么不自动处理呢,我们程序员不就应该懒一点吗

    然后就打算写一个,其他的步骤都比较简单,所以这里只放出透明截图的做法。

    ↓↓↓下面是正文↓↓↓

    直接贴代码

    using System;
    using UnityEngine;
    using System.IO;
    
    public class CropPicture : MonoBehaviour
    {
        public Camera cropCamera; //待截图的目标摄像机
        RenderTexture renderTexture;
        Texture2D texture2D;
    
        void Start()
        {
            renderTexture = new RenderTexture(800, 600, 32);
            texture2D = new Texture2D(800, 600, TextureFormat.ARGB32, false);
            cropCamera.targetTexture = renderTexture;
        }
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                RenderTexture.active = renderTexture;
                texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
                texture2D.Apply();
                RenderTexture.active = null;
                
                byte[] bytes = texture2D.EncodeToPNG();
                File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "//pic//" + (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0)).TotalMilliseconds + ".png", bytes);
            }
        }
    }

    然后把这个脚本拖到主摄像机上

    新建一个需要截图的摄像机,为什么需要新建呢?因为它不能有天空盒。

    然后把这个摄像机物体拖到主摄像机CropPicture脚本上的CropCamera变量上

    然后设置这个需要截图的摄像机的属性如下

    颜色这里只要A是0就可以了,其他3个随意

    在工程目录下新建一个pic文件夹,然后运行,按空格就截图了

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