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  • 04.Scala编程实战 ---没看

     

     

    Scala编程实战

    1. 课程目标

    1.1. 目标:熟练使用Scala编写程序

     

     

     

    2. 项目概述

    2.1. 需求

    目前大多数的分布式架构底层通信都是通过RPC实现的,RPC框架非常多,比如前我们学过的Hadoop项目的RPC通信框架,但是Hadoop在设计之初就是为了运行长达数小时的批量而设计的,在某些极端的情况下,任务提交的延迟很高,所有Hadoop的RPC显得有些笨重。

     

    Spark 的RPC是通过Akka类库实现的,Akka用Scala语言开发,基于Actor并发模型实现,Akka具有高可靠、高性能、可扩展等特点,使用Akka可以轻松实现分布式RPC功能。

    2.2. Akka简介

    Akka基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的(Scalable)、弹性的(Resilient)、快速响应的(Responsive)应用程序的平台。

     

    Actor模型:在计算机科学领域,Actor模型是一个并行计算(Concurrent Computation)模型,它把actor作为并行计算的基本元素来对待:为响应一个接收到的消息,一个actor能够自己做出一些决策,如创建更多的actor,或发送更多的消息,或者确定如何去响应接收到的下一个消息。

     

    Actor是Akka中最核心的概念,它是一个封装了状态和行为的对象,Actor之间可以通过交换消息的方式进行通信,每个Actor都有自己的收件箱(Mailbox)。通过Actor能够简化锁及线程管理,可以非常容易地开发出正确地并发程序和并行系统,Actor具有如下特性:

     

    1.提供了一种高级抽象,能够简化在并发(Concurrency)/并行(Parallelism)应用场景下的编程开发

    2.提供了异步非阻塞的、高性能的事件驱动编程模型

    3.超级轻量级事件处理(每GB堆内存几百万Actor)

     

    3. 项目实现

    3.1. 架构图

     

    3.2. 重要类介绍

    3.2.1. ActorSystem

    在Akka中,ActorSystem是一个重量级的结构,他需要分配多个线程,所以在实际应用中,ActorSystem通常是一个单例对象,我们可以使用这个ActorSystem创建很多Actor。

    3.2.2. Actor

    在Akka中,Actor负责通信,在Actor中有一些重要的生命周期方法。

     

    1.preStart()方法:该方法在Actor对象构造方法执行后执行,整个Actor生命周期中仅执行一次。

    2.receive()方法:该方法在Actor的preStart方法执行完成后执行,用于接收消息,会被反复执行。

    3.3. Master类

    package cn.itcast.spark
    import scala.concurrent.duration._
    import akka.actor.{Props, ActorSystem, Actor}
    import akka.actor.Actor.Receive
    import com.typesafe.config.ConfigFactory

    import scala.collection.mutable

    /**
      * Master为整个集群中的主节点
      * Master继承了Actor
      */
    class Master extends Actor{


      //保存WorkerID和Work信息的map
      val idToWorker = new mutable.HashMap[String, WorkerInfo]

      //保存所有Worker信息的Set
      val workers = new mutable.HashSet[WorkerInfo]

      //Worker超时时间
      val WORKER_TIMEOUT = 10 * 1000

      //重新receive方法

      //导入隐式转换,用于启动定时器
      import context.dispatcher


      //构造方法执行完执行一次
      override def preStart(): Unit = {

        //启动定时器,定时执行
        context.system.scheduler.schedule(0 millis, WORKER_TIMEOUT millis, self, CheckOfTimeOutWorker)

      }

      //该方法会被反复执行,用于接收消息,通过case class模式匹配接收消息
      override def receive: Receive = {

        //Worker向Master发送的注册消息
        case RegisterWorker(id, workerHost, memory, cores) => {

          if(!idToWorker.contains(id)) {
            val worker = new WorkerInfo(id, workerHost, memory, cores)
            workers.add(worker)
            idToWorker(id) = worker
            sender ! RegisteredWorker("192.168.10.1")
          }
        }

        //Worker向Master发送的心跳消息
        case HeartBeat(workerId) => {

          val workerInfo = idToWorker(workerId)
          workerInfo.lastHeartbeat = System.currentTimeMillis()
        }

        //Master自己向自己发送的定期检查超时Worker的消息
        case CheckOfTimeOutWorker => {

          val currentTime = System.currentTimeMillis()
          val toRemove = workers.filter(w => currentTime - w.lastHeartbeat > WORKER_TIMEOUT).toArray
          for(worker <- toRemove){
            workers -= worker
            idToWorker.remove(worker.id)
          }
          println("worker size: " + workers.size)
        }
      }
    }

    object Master {
      //程序执行入口
      def main(args: Array[String]) {


        val host = "192.168.10.1"
        val port = 8888

        //创建ActorSystem的必要参数
        val configStr =

          s"""
             |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
             |akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
             |akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
           """.stripMargin

        val config = ConfigFactory.parseString(configStr)
        //ActorSystem是单例的,用来创建Actor
        val actorSystem = ActorSystem.create("MasterActorSystem", config)

        //启动Actor,Master会被实例化,生命周期方法会被调用
        actorSystem.actorOf(Props[Master], "Master")

      }
    }

     

     

    3.4. Worker类

    package cn.itcast.spark

    import java.util.UUID
    import scala.concurrent.duration._
    import akka.actor.{ActorSelection, Props, ActorSystem, Actor}
    import akka.actor.Actor.Receive
    import com.typesafe.config.ConfigFactory

    /**
      * Worker为整个集群的从节点
      * Worker继承了Actor
      */
    class Worker extends Actor{


      //Worker端持有Master端的引用(代理对象)
      var master: ActorSelection = null
      //生成一个UUID,作为Worker的标识
      val id = UUID.randomUUID().toString


      //构造方法执行完执行一次
      override def preStart(): Unit = {

        //Worker向MasterActorSystem发送建立连接请求
        master = context.system.actorSelection("akka.tcp://MasterActorSystem@192.168.10.1:8888/user/Master")

        //Worker向Master发送注册消息
        master ! RegisterWorker(id, "192.168.10.1", 10240, 8)

      }

      //该方法会被反复执行,用于接收消息,通过case class模式匹配接收消息
      override def receive: Receive = {

        //Master向Worker的反馈信息
        case RegisteredWorker(masterUrl) => {

          import context.dispatcher
          //启动定时任务,向Master发送心跳
          context.system.scheduler.schedule(0 millis, 5000 millis, self, SendHeartBeat)

        }

        case SendHeartBeat => {
          println("worker send heartbeat")
          master ! HeartBeat(id)
        }
      }
    }

    object Worker {
      def main(args: Array[String]) {
        val clientPort = 2552
        //创建WorkerActorSystem的必要参数
        val configStr =

          s"""
             |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
             |akka.remote.netty.tcp.port = $clientPort

           """.stripMargin
        val config = ConfigFactory.parseString(configStr)
        val actorSystem = ActorSystem("WorkerActorSystem", config)
        //启动Actor,Master会被实例化,生命周期方法会被调用
        actorSystem.actorOf(Props[Worker], "Worker")

      }
    }

     

     

     

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