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  • 面向对象 命名空间 继承

    1.

    class Square:
        def __init__(self,side_len):
            self.len = side_len
        def perimeter(self):
            return 4*self.len
        def area(self):
            return self.len**2
    s = Square(10)
    print(s.perimeter())
    print(s.area())
        
    面向对象小练习

    2.

    # 类中的静态变量 可以被对象和类调用
    # 对于不可变数据类型来说,类变量最好用类名操作
    # 对于可变数据类型来说,对象名的修改是共享的,重新赋值是独立的
    创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性
    
    而类有两种属性:静态属性和动态属性
    
    静态属性就是直接在类中定义的变量
    动态属性就是定义在类中的方法
    
    其中类的数据属性是共享给所有对象的
    而类的动态属性是绑定到所有对象的
    创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性
    # class Course:
    #     language = 'chinese'
    #     school = ['shanghai','beijing','tianjin']
    #     def __init__(self,teacher,name,period,price):
    #         self.teacher = teacher
    #         self.name = name
    #         self.period = period
    #         self.price = price
    #     def func(self):
    #         pass
    # python = Course('shang','python','6 month',20000)
    # # print(python.language)
    #
    # print(python.school)
    # python.school[0] = 'nanjing'
    # print(python.school)
    # python.language = 'english'
    # print(python.language)
    # print(Course.language)
    类命名空间与对象、实例的命名空间

    3.导入包的过程相当于类的实例化过程

    # 包 —— __init__

    # import package —— 类的实例化的过程

    4.面向对象的组合用法

    软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合

    组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合

    class Weapon:
        def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
            obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500
    
    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.weapon = Weapon()  # 给角色绑定一个武器;
            
    egg = Person('egon')
    egg.weapon.prick() 
    #egg组合了一个武器的对象,可以直接egg.weapon来使用组合类中的所有方法
    View Code
    # 人狗大战
    class Dog:
        def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
            self.name = name
            self.aggr = aggr
            self.hp = hp
            self.kind = kind
    
        def bite(self,person):
            person.hp -= self.aggr
    
    class Person:
        def __init__(self,name,aggr,hp,sex):
            self.name = name
            self.aggr = aggr
            self.hp = hp
            self.sex = sex
            self.money = 0
    
        def attack(self,dog):
            dog.hp -= self.aggr
    
        def get_weapon(self,weapon):
            if self.money >= weapon.price:
                self.money -= weapon.price
                self.weapon = weapon
                self.aggr += weapon.aggr
            else:
                print("余额不足,请先充值")
    
    class Weapon:
        def __init__(self,name,aggr,njd,price):
            self.name = name
            self.aggr = aggr
            self.njd = njd
            self.price = price
    
        def hand18(self,person):
            if self.njd > 0:
                person.hp -= self.aggr * 2
                self.njd -= 1
    
    alex = Person('alex',0.5,100,'不详')
    jin = Dog('金老板',100,500,'teddy')
    w = Weapon('打狗棒',100,3,998)
    # alex装备打狗棒
    alex.money += 1000
    alex.get_weapon(w)
    print(alex.weapon)
    print(alex.aggr)
    alex.attack(jin)
    print(jin.hp)
    alex.weapon.hand18(jin)
    print(jin.hp)
    View Code
    from math import pi
    
    class Circle:
        '''
        定义了一个圆形类;
        提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法
        '''
        def __init__(self,radius):
            self.radius = radius
    
        def area(self):
             return pi * self.radius * self.radius
    
        def perimeter(self):
            return 2 * pi *self.radius
    
    
    circle =  Circle(10) #实例化一个圆
    area1 = circle.area() #计算圆面积
    per1 = circle.perimeter() #计算圆周长
    print(area1,per1) #打印圆面积和周长
    
    class Ring:
        '''
        定义了一个圆环类
        提供圆环的面积和周长的方法
        '''
        def __init__(self,radius_outside,radius_inside):
            self.outsid_circle = Circle(radius_outside)
            self.inside_circle = Circle(radius_inside)
    
        def area(self):
            return self.outsid_circle.area() - self.inside_circle.area()
    
        def perimeter(self):
            return  self.outsid_circle.perimeter() + self.inside_circle.perimeter()
    
    
    ring = Ring(10,5) #实例化一个环形
    print(ring.perimeter()) #计算环形的周长
    print(ring.area()) #计算环形的面积
    组合用法--圆环
    class Teacher:
        def __init__(self,name,age,sex,birthday):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.birthday = birthday
            self.course = Course('python','6 month','20000')
    class Birthday:
        def __init__(self,year,month,day):
            self.year = year
            self.month = month
            self.day = day
    class Course:
        def __init__(self,course_name,period,price):
            self.name = course_name
            self.period = period
            self.price = price
    
    b= Birthday(2018,1,16)
    shang = Teacher('shang',18,'',b)
    print(shang.name)
    print(shang.birthday.year)
    print(shang.birthday.month)
    print(shang.course.price)
    组合示例

    5.面向对象的三大特性

    继承:继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类

    # 一个类 可以被多个类继承
    class Father:
        pass
    class Son1(Father):
        pass
    class Son2(Father):
        pass
    
    # python 里 一个类 可以继承多个父类
    class A:
        pass
    class B:
        pass
    class C(A,B):
        pass
    print(C.__bases__)#(<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)
    print(A.__bases__)#(<class 'object'>,)  # python3 -新式类# 没有继承父类默认继承object
    View Code

    继承与抽象(先抽象再继承)

    # 父类中没有的属性 在子类中出现 叫做派生属性
    # 父类中没有的方法 在子类中出现 叫做派生方法
    # 只要是子类的对象调用,子类中有的名字 一定用子类的,子类中没有才找父类的,如果父类也没有报错
    # 如果父类 子类都有 用子类的
        # 如果还想用父类的,单独调用父类的:
        #       父类名.方法名 需要自己传self参数
        #       super().方法名 不需要自己传self
    # 正常的代码中 单继承 === 减少了代码的重复
    # 继承表达的是一种 子类是父类的关系
    
    class Animal:
        def __init__(self,name,aggr,hp):
            self.name = name
            self.aggr = aggr
            self.hp = hp
    
        def eat(self):
            print('吃药回血')
            self.hp+=100
    
    class Dog(Animal):
        def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
            Animal.__init__(self,name,aggr,hp)  #
            self.kind = kind       # 派生属性
        def eat(self):
            Animal.eat(self)   # 如果既想实现新的功能也想使用父类原本的功能,还需要在子类中再调用父类
            self.teeth = 2
        def bite(self,person):   # 派生方法
            person.hp -= self.aggr
    
    jin = Dog('jin',100,500,'jiwa')
    print(jin.name)
    jin = Dog('金老板',100,500,'吉娃娃')
    jin.eat()
    print(jin.hp)
    
    class Person(Animal):
        def __init__(self,name,aggr,hp,sex):
            Animal.__init__(self,name,aggr,hp)
            self.sex = sex       # 派生属性
            self.money = 0       # 派生属性
    
        def attack(self,dog):
            dog.hp -= self.aggr
    
        def get_weapon(self,weapon):
            if self.money >= weapon.price:
                self.money -= weapon.price
                self.weapon = weapon
                self.aggr += weapon.aggr
            else:
                print("余额不足,请先充值")
    alex = Person('alex',1,2,None)
    alex.eat()
    print(alex.hp)
    
    jin.bite(alex)
    print(alex.hp)
    单继承和派生

    在python3中,子类执行父类的方法也可以直接用super方法.

    class A:
        def hahaha(self):
            print('A')
    
    class B(A):
        def hahaha(self):
            super().hahaha()
            #super(B,self).hahaha()
            #A.hahaha(self)
            print('B')
    
    a = A()
    b = B()
    b.hahaha()
    super(B,b).hahaha()
    View Code
    class Animal:
        def __init__(self,name,aggr,hp):
            self.name = name
            self.aggr = aggr
            self.hp = hp
        def eat(self):
            print('吃药回血')
            self.hp+=100
    
    class Dog(Animal):
        def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
            super().__init__(name,aggr,hp)  # 只在新式类中有,python3中所有类都是新式类
            self.kind = kind       # 派生属性
        def eat(self):print('dog eating')
    
    jin = Dog('金老板',200,500,'teddy')
    print(jin.name)
    jin.eat()
    super(Dog,jin).eat()
    View Code
    class A:
        def func(self):print('A')
    class B:
        def func(self): print('B')
    class C:
        def func(self): print('C')
    class D(A,B,C):#继承就近原则
          pass
          # def func(self): print('C')
    d = D()
    d.func()
    多继承就近原则
    # 新式类 继承object类的才是新式类 广度优先
    # 经典类 如果你直接创建一个类在2.7中就是经典类 深度优先
    # print(D.mro())
    # D.mro()

    # 单继承 : 子类有的用子类 子类没有用父类
    # 多继承中,我们子类的对象调用一个方法,默认是就近原则,找的顺序是什么?
    # 经典类中 深度优先
    # 新式类中 广度优先
    # python2.7 新式类和经典类共存,新式类要继承object
    # python3 只有新式类,默认继承object
    # 经典类和新式类还有一个区别 mro方法只在新式类中存在
    # super 只在python3中存在
    # super的本质 :不是单纯找父类 而是根据调用者的节点位置的广度优先顺序来的
    class A(object):
        def test(self):
            print('from A')
    
    class B(A):
        def test(self):
            print('from B')
    
    class C(A):
        def test(self):
            print('from C')
    
    class D(B):
        def test(self):
            print('from D')
    
    class E(C):
        def test(self):
            print('from E')
    
    class F(D,E):
        # def test(self):
        #     print('from F')
        pass
    f1=F()
    f1.test()
    print(F.__mro__) #只有新式才有这个属性可以查看线性列表,经典类没有这个属性
    
    #新式类继承顺序:F->D->B->E->C->A
    #经典类继承顺序:F->D->B->A->E->C
    #python3中统一都是新式类
    #pyhon2中才分新式类与经典类
    View Code

     

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