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  • stdafx.h是什么用处, stdafx.h、stdafx.cpp的作用

    http://blog.csdn.net/songkexin/article/details/1750396

    stdafx.h头文件的作用

     
    Standard Application Fram Extend
    没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。

    Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
    为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
     
    1.AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要MFCinclude 文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
     
    2.AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。

    3.然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
     
    4当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)

    5.当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。
    VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。

     (还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:
    1.你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
    7如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。

    2.由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
    如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立

      stdafx.h文件中包含了一些必要的头文件(如afxwin.h),对应于stdafx.h有一个stdafx.cpp文件,该文件内包含一句: #include "stdafx.h",其作用是令编译器编译出一个stdafx.obj预编译头文件(pre-compile header,需要设置编译选项),在下次编译时以降低总的编译时间。若使用ClassWizard定义新类,则有可能在stdafx.h中增加新的 include files。比如,若选用MFC template classes,stdafx.h中便会增加:#include <afxtempl.h>。
     
    注:
    1.afxwin.h是MFC编程的必需文件,其中包含如CString,CEdit类运行所必需的头文件,最好保证该句在头文件首行;它还会调用windows.h,改头文件包含有数据类型的定义、API入口点定义和其它有用的参数信息;

    2.非MFC工程使用MFC库时最常见的问题就是windows.h重复包含错误:fatal error C1189: #error :  WINDOWS.H already included.  MFC apps must not #include <windows.h>;

    3.#define WIN32_LEANAND_MEAN,在windows的头文件中拒绝接受MFC类库,以加速编译时间;

    4.afx - afx中的af指的是Application Frame的缩写,曾经有一个技术开发团队专门作Application Frame,后来给这个团队命名用afx,x本身没有含义,只不过构成一个响亮的口号,后来就一直沿用下来。
    5.
    #if _MSC_VER > 1000                      //表示版本
    #pragma once                             //避免头文件之间的相互包含

    #endif // _MSC_VER > 1000

    6.建立了一个新的空的工程,项目中的stdafx.cpp使用的是Create Precompiled Header (/Yc),而其它.cpp是用的UsePrecompiled Header (/Yu),并且Create/Use PCH Trhough File都是stdafx.h
     
     
    这两个文件用于建立一个预编译的头文件.PCH和一个预定义的类型文件STDAFX.OBJ。由于MFC体系结构非常大,包含许多头文件,如果每次都编译的话比较费时。因此,我们把常用的MFC头文件都放在stdafx.h中,如afxwin.h、afxext.h、afxdisp.h、afxcmn.h等,然后让stdafx.cpp包含这个stdafx.h文件。这样,由于编译器可以识别哪些文件已经编译过,所以stdafx.cpp就只编译一次,并生成所谓的预编译头文件(因为它存放的是头文件编译后的信息,故名)。
            如果读者以后在编程时不想让有些MFC头文件每次都被编译,也可以将它加入到stdafx.h中。采用预编译头文件可以加速编译过程。

    Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 
         为避免这种浪费,AppWizard和Visual C++编译程序一起进行工作,如下所示: 
         ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFC include文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。 
         ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。 
         ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。 
         ◎当Visual C++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。 (扩展名pch表示预编译头文件。) 
         ◎当Visual C++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。 Visual C++不再分析Windows include文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。 
         这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。) 在这个过程中你必须遵守以下规则: 
         ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。 
         ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h (后部)上,然后预编译stdafx.cpp。 
         ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。 
    如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

    http://baike.baidu.com/view/1344257.htm

    简介

    stdafx的英文全称为:Standard Application Framework Extensions(标准应用程序框架的扩展)。
    所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
    预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
    编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
    因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。在它前面的所有代码将被忽略,所以其他的头文件应该在这一行后面被包含。否则,你将会得到“No such file or directory”这样让你百思不得其解的错误提示。

    2作用

    stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。
    Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
    为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
    ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
    ◎AppWizard然后就建立Stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
    ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
    ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
    ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。
    在这个过程中你必须遵守以下规则:
    ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
    ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
    ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
    如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

    3原理

    通俗一点说
    当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。当然如果你不用MFC的话就不用了。即:在每个.cpp文件中都include stdafx.h 就相当于包含了其他的如iostream.h等文件

    4区别

    我们一般用TC或vc编译C程序的时候都要首先包含这个stdio.h头文件,这个头文件里面包含了scanf和printf函数的定义,如果我们不在程序开头include这个文件,那么你调用上面这两个函数就不会成功,它其实和c++中的iostream.h文件的作用差不多的,它们一般都已经在stdafx.h文件中被包含。
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