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  • 杂谈4

    1.在空白单击右键->Source->Generate Getters and Setters

       功能:对于属性String name;

                            public String getname(){return name;}

                            public void setName(String name){this.name=name;}

    2.在包下,右键->New->File->输入名+” 。txt“;

      功能:可以写中文和英文,判断英文的对与错

    3.UML最常用图形

      (1)类图

      (2)用例图

      (3)时序图

      (4)活动图

      (5)状态图

    4.(1)组合:实心菱形(使用另一个类的成员,却不是继承)

       (2)聚合:空心菱形

       比喻:组合是人和脚的关系,聚合是人和手机的关系

    5.重载:同一个类中存在同名函数,且函数参数,个数,类型,顺序不同

               当一些相近的方法进行记忆的时候,比较容易

    6.继承:子继父,父继爷(比喻而已),当实例化子类时,先实例化爷,在实例化父类,最后实例化子类

    7.this:(1)代表自己,调用自己本身的成员,方法,属性

            (2)this做构造器时,必须放构造函数的第一个位置,且只能在构造函数中使用this()

              (3)返回自己,就可以不停的调用自己的成员return this;

    8.重写:子类的方法与父类相同

    10.super:(1)调用其父类成员,只能到自己的上一级

                    (2)调用父类的构造器(构造器不能被继承,当实例化子类时,只能实例化父类的默认构造器,却不能调用父类重写的构造器)

    11.初始化块:{}在类的下面,和类成员同层,且比实例化还提前,即优先于构造函数

    12.优先级顺序:按照逐渐升高顺序

                           构造->{}->extends

    你若盛开,清风自来...
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shangjindexiaoqingnian/p/6286089.html
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