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  • 数组比较大小的几种方法及math是方法

      call  apply  bind 的区别?

      解决函数内this的指向:

        1.可以在函数外提前声明变量 一般情况下我们用   var _this/that=this  

        2.通过apply和call来修改函数this指向

        apply和call的区别?

          用法一样,就是参数形式不一样  (案例: fn.call(obj,a,b)     fn.apply(obj,[a,b]))(禁忌:fn为函数但是不能带())

          二者代表函数内的this换成obj之后然后把fn调用

        3.bind修改函数内的this (fn.bind(obj,a,b))只是替换了this,但是不调用fn,返回的还是函数

      bind适合于事件:call  apply适合于全局变量(在原形上继承)

      fn.call(obj)   (call()一个参数必须是对象)

      解析:是fn继承了obj中的所有属性,只要继承的可以看成是公有的,天生自带的私有的,在使用的时候,私有的就不会找公有的:

      案例:

      function fn(){

        this.name="张三"

        console.log(this.name)       

      }

      var obj={

        name:"李四"

      }

      fn.call(obj)  最后的结果还是张三,   他相当于这种写法  fn.prototype.name="李四"

      变量的交换:(举例说明,比如有a杯茶水,还有b瓶饮料,如果想让a杯放饮料,让b瓶放茶水,只能在拿一个空杯,把a杯的茶水放到空杯里面,那么a杯就空了,再把b瓶的饮料,倒进a杯就可以了,那么b杯就空了,再把原来的空杯里面装茶水,倒进b杯就可以了)

      案例:

        var a=4;

        var b=3;

        var n=null;

        n=a;

        a=b;

        b=n;

        console.log(a,b)

      找出数组中最大的值:

      var arr=[45,26,15,54,36,8,4]

      1.借助Math中的max;(最简单的方法)

        Math.max.apply(null,a)  返回值就是最大值;

      2.借助数组中的sort;

        var fn=function(a,b){

          retrun a-b

          }

        var s=a.sort(fn)

        console.log(s[s.length-1])

      3.假设法:(比较法)

      var max=a[0]

      var num=null;

      for(var i=1;i<a.length;i++){

        if(max<a[i]){

          num=max;

          max=a[i];

          a[i]=null;

        }

      console.log(max)

      4.冒泡排序

        var num=null;

        for(var j=a.length-1;j<=0;j--){

          for(var i=0;i<j;i++){

            if(a[i]<a[i+1]){

              num=a[i];

              a[i]=a[i+1];

              a[i+1]=num

            }

          }

        }

      math数值对象;

        js自带的类 基类:object

             子类:Function(函数) Array(数组)  Number(数字)  String(字符串)  Date(日期)  Math(算术)  RegExp(正则)  Boolean(布尔)

        Math()类   math对象,研究他的属性和方法;

      数学中的弧度与角度

        1弧度=╥/180度   1角度=180/╥弧度

      1.弧度中的╥ Math.PI

      2.返回平方根:Math.sqrt(16) 返回16的平方根;

      3.Math.abs(x)  返回数字中的绝对值;

      4.Math.ceil(x)   返回x的上舍入;

      5.Math.floor(x)  返回x的下舍入;

      6.Math.max(a b c d) 返回a b c d中的最大值   (a b c d必须为数值)

      7.Math.min(a b c d) 返回a b c d中的最小值;

      8.Math.random()  返回0-1之间的随机数;

      9.Math.round() 返回四舍五入的数值;

      

      10.Math.sin(x)  返回x的正弦;(对边比斜边)

      11.Math.cos(x) 返回x的余弦; (临边比斜边)

      12.Math.tan(x)  返回x的正切值 (对边比临边)

      13.Math.asin(x)  返回x的反正弦;(知道边求角)

      14.Math.acos(x) 返回x的反余弦; (知道边求角)

      15.Math.atan(x)  返回x的反正切值 (知道边求角)

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