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  • 【java多线程】java的线程池分析

    (一)线程池的拒绝策略

    --->拒绝策略的接口java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler

    --->终止策略(默认):java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

      为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常,切记ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否则程序会直接退出。

    --->丢弃当前任务策略:java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

      直接抛弃,任务不执行,空方法

    --->丢弃最老任务策略:java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

      从队列里面抛弃head的一个任务,并再次execute 此task。

    --->放在当前线程同步执行策略:java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

      在调用execute的线程里面执行此command,会阻塞入口

    再次需要注意的是,ThreadPoolExecutor.submit() 函数,此方法内部调用的execute方法,并把execute执行完后的结果给返回,但如果任务并没有执行的话(被拒绝了),则submit返回的future.get()会一直等到.

    future 内部其实还是一个runnable,并把command给封装了下,当command执行完后,future会返回一个值。

    (二)线程池的核心参数

    • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
    • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
    • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
    • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
      TimeUnit.DAYS;               //
      TimeUnit.HOURS;             //小时
      TimeUnit.MINUTES;           //分钟
      TimeUnit.SECONDS;           //
      TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
      TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
      TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
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    • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
      ArrayBlockingQueue;
      LinkedBlockingQueue;
      SynchronousQueue;
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      ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

    • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
    • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
      ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
      ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
      ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
      ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 
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    其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。 

    1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。 
    2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 
    3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务 
    4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理 
    5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程 
    6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭 

    (三)线程池的方法

      execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

      submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

      shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

      还有很多其他的方法:

      比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法,有兴趣的朋友可以自行查阅API。

    (四)如何配置线程池的大小

    本节来讨论一个比较重要的话题:如何合理配置线程池大小,仅供参考。

      一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

      如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1

      如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

      当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/8358640.html
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