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  • gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 5 教程搬运加自己经验

    6月22日 20:20

    这部分是绘制文本 得分机制

    首先创建空对象  追踪成绩 空对象就是不链接精灵    添加创造事件 增加个记录分数的变量

    添加绘制事件 我们需要显示一个记录分数的标志

    先取得摄像机的x y 位置 和宽度

    解释:

    var cx = camera_get_view_x(view_camera[0]);

    //var表示是临时变量 camera_get_view_x()取得参数的x位置 view_camera[0]是内置变量 表示相机 括号中为0 表示为相机0

    var cy = camera_get_view_y(view_camera[0]);//同上 取得y位置
    var cw = camera_get_view_width(view_camera[0]);//取得相机宽度

    draw_text(cx+cw/2,cy+25,string(thescore))//此函数绘制文本 

    //结果就是在cx的位置上加上相机宽度的一半 cy移动一点点距离 将变量thescore转换为字符串输出

    记得把空对象拖到房间中随便的一个位置

    表现结果:

     21:21 我先洗澡 再继续 21:49 我要去玩了 

    额 6月26了 今天把这剩下的一点点看完 在敌人生命值没有的时候添加计分

    with对参数操作 thescore加5

    接下来 更改计分字体

    在计分对象中绘制事件中添加绘制字体的函数

     

    函数 绘制字体 

    更改颜色

     ok 花了十几分钟吧 拜拜

    期待下一节

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanliu/p/7067101.html
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