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  • 策略模式

    策略模式包含三个角色:

    • 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
    • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
    • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

    Strategy类(抽象策略)

    abstract class Strategy
    {
        //算法方法
        public abstract void AlgorithmInterface();
    }

    ConcreteStrategy类(具体策略)

    //具体算法A
    class ConcreteStrategyA:Strategy
    {
        //算法A实现方法
        public override void AlgorithmInterface();
        {
            Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }
    
    //具体算法B
    class ConcreteStrategyB:Strategy
    {
        //算法B实现方法
        public override void AlgorithmInterface();
        {
            Console.WriteLine("算法B实现");
        }
    }
    
    //具体算法C
    class ConcreteStrategyC:Strategy
    {
        //算法C实现方法
        public override void AlgorithmInterface();
        {
            Console.WriteLine("算法C实现");
        }
    }

    Context类(环境)

    //上下文
    class Context
    {
        Strategy strategy;
        public Context(Strategy stratety)   //初始化时,传入具体的策略对象
        {
            this.strategy=strategy;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInteface()  //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
        {
            strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

    客户端代码

    static void Main(string[] args)
    {
        Context context;
        //由于实例化不同的策略,所以最终在调用context.ContextInterface()时,所获得的结果不尽相同
        context=new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.ContextInterface();
    
        context=new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.ContextInterface();
    
        context=new Context(new ConcreteStrategyC());
        context.ContextInterface();
    
        Console.Read();
    }
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