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  • REST In WCF4.0

    REST软件架构是由Roy Thomas Fielding博士2000年在他的论文《Architectural Styles and the Design of Network- based Software Architectures》首次提出的。他提出的理论对后来的Web技术的发展产生了巨大的影响,他是许多重要Web架构标准的设计者,这些标准就是HTTP、URI等。

    1.1) Rest的英文全称是“Representational State Transfer”。中文翻译为“表述性状态转移”。REST本身只是为分布式超媒体系统设计的一种架构风格,而不是标准。

           1.2)那么如何理解“Representational State Transfer”这句话呢?下面我们来解释一下:

    • Representational :中文直译:代表的,表像的。如果把WEB 服务器端中所有的东西(数据)都看作是资源(Resource),那么呈现在用户面前(客户端)的就是资源的表像(Representation)。每一个资源都有自己的唯一标识(URI)。
    • State :中文直译:状态。首先这个状态是客户端的状态,而不是服务器端的状态(在REST 中,服务器端应该是无状态的)。那么,把State和Representation联系在一起(Representational State),可以理解成:每一个资源(Resource)在客户端的表像(Representation)就是客户端的一个状态(State)。
    • Transfer:中文直译:转移。当用户通过不同的URI访问不同的资源时,客户端的表像(Representation)也会随着变化,也就意味着客户端的状态变更(Transfer)了,连起来就是:Representational State Transfer。

    1.3)REST=老的Web规范+3个新的规范:

    REST实际上也是基于已有的Web规范集合产生的。传统的Web应用大都是BS系统,这些系统共同遵循一些老的Web规范,这些规范主要包含3条:

    • 1.客户-服务器:这种规范的提出,改善了用户接口跨多个平台的可移植性,并且通过简化服务器组件,改善了系统的可伸缩性。最为关键的是通过分离用户接口和数据存储这两个关注点,使得不同用户终端享受相同数据成为了可能。
    • 2.无状态性:无状态性是在客户-服务器约束的基础上添加的又一层规范。他要求通信必须在本质上是无状态的,即从客户到服务器的每个request都 必须包含理解该request所必须的所有信息。这个规范改善了系统的可见性(无状态性使得客户端和服务器端不必保存对方的详细信息,服务器只需要处理当 前request,而不必了解所有的request历史),可靠性(无状态性减少了服务器从局部错误中恢复的任务量),可伸缩性(无状态性使得服务器端可 以很容易的释放资源,因为服务器端不必在多个request中保存状态)。同时,这种规范的缺点也是显而易见得,由于不能将状态数据保存在服务器上的共享 上下文中,因此增加了在一系列request中发送重复数据的开销,严重的降低了效率。
    • 3.缓存:为了改善无状态性带来的网络的低效性,我们填加了缓存约束。缓存约束允许隐式或显式地标记一个response中的数据,这样就赋予了客户 端缓存response数据的功能,这样就可以为以后的request共用缓存的数据,部分或全部的消除一部分交互,增加了网络的效率。但是用于客户端缓存了信息,也就同时增加了客户端与服务器数据不一致的可能,从而降低了可靠性。

    REST在原有的架构上增加了3个新规范:统一接口、分层系统和按需代码:

    • 4.统一接口:REST架构风格的核心特征就是强调组件之间有一个统一的接口,这表现在REST世界里,网络上所有的事物都被抽象为资源,而REST 就是通过通用的链接器接口对资源进行操作。这样设计的好处是保证系统提供的服务都是解耦的,极大的简化了系统,从而改善了系统的交互性和可重用性。并且 REST针对Web的常见情况做了优化,使得REST接口被设计为可以高效的转移大粒度的超媒体数据,这也就导致了REST接口对其它的架构并不是最优的。
    • 5.分层系统:分层系统规则的加入提高了各种层次之间的独立性,为整个系统的复杂性设置了边界,通过封装遗留的服务,使新的服务器免受遗留客户端的影响,这也就提高了系统的可伸缩性。
    • 6.按需代码:REST允许对客户端功能进行扩展。比如,通过下载并执行applet或脚本形式的代码,来扩展客户端功能。但这在改善系统可扩展性的同时,也降低了可见性。所以它只是REST的一个可选的约束。

    Rest的特点:

        由于Rest遵守的这些规范,因此Rest架构的特点也非常的明显:

    1)REST是一种架构,而不是一个规范。

    2)REST是一种典型的Client-Server架构,但是强调瘦服务器端,服务器端只应该处理跟数据有关的操作,所有有关显示的工作都应该放在客户端。

    3)在REST架构中,服务器是无状态的,也就是说服务器不会保存任何与客户端的会话状态信息。所有的状态信息只能放在双方沟通的Message(消息)中。

    4)REST架构是幂等的,对于相同的请求,服务器返回的结果也是相同的,因此服务器端返回的结果是可以缓存的,既可以存在客户端也可以存在代理服务器端。

    5)在REST架构中,所有的操作都是基于统一的方式进行的:

    • 每个Resource都有一个唯一的ID。
    • 通过Representation(客户端)来处理Resource(服务器端)。也就是说,客户端不能直接操作服务器端的Resource,只能通过对相应的Representation的操作,并发送相应的请求,最后由服务器端来处理Resource并返回结果。
    • 客户端和服务器端传送的任何一个Message(消息),都应该是自描述的。也就是说处理这个Message所需要的上下文环境都应该包含在这个Message当中。
    • 多媒体的交互系统,客户端和服务器端传送的内容可以是文档,图片,声音等等多媒体数据,这也是一个Resource能够对应不同的Representation(例如文档,图片等)的基础。

    6)分层结构,像TCP/IP的分层结构一样,第n层使用第n-1层提供的服务并为第n+1层提供服务。在REST中,Client-Server之间加入了Proxy层和Gateway层。在这些中间层可以加入一些业务处理以外的功能,譬如:负载均衡,安全控制等等。

    7)Code-On-Demand,客户端可以访问服务器端的Resource,但并不知道如何处理服务器端返回的结果,这个处理过程的代码应该是从服务器端发送过来,然后在客户端执行,也就是说客户端的功能是根据需要动态从服务器端获得的。一个很简单的例子,Applet就是从服务器端下载然后在客户端执行的。注意,这个特性是可选的(Optional),也就是说在你的REST实现当中,可以不考虑这个特性。

    Rest的优点:

          既然Rest风格有这些特点,那么也就具备了许多优点:

    1)缓存使用 HTTP 向 RESTful 端点申请数据时,用到的 HTTP 动词是 GET。对于 GET 请求响应中返回的资源,可以用多种不同的方式进行缓存。Conditional GET 就是可供选择的一种实现细节,客户端可以向服务验证他的数据是否为最新版本;RESTful 端点可以通过它进一步提高速度和可伸缩性。

    2)扩展 REST 鼓励每项资源包含处理特殊请求所需的所有必要状态。满足这一约束时,RESTful 服务更易于扩展且可以没有状态。

    3)副作用如您使用 GET 请求资源,RESTful 服务应该没有副作用(遗憾的是,与其他一些 REST 约束相比,这一约束更容易被打破)。

    4)幂等统一接口另外两个常用到的主要 HTTP 动词是 PUT 和 DELETE。用户代理想要修改资源时最常使用 PUT,DELETE 可以自我描述。要点(也就是“幂等”一词所强调的)是您可以对特殊资源多次使用这两个动词,效果与首次使用一样——至少不会有任何其他影响。构建可靠的分布式系统时(即错误、网络故障或延迟可能导致多次执行代码),这一优点可提供保障。

    5)互操作性许多人将 SOAP 捧为建立客户端-服务器程序最具互操作性的方法。但一些语言和环境至今仍没有 SOAP 工具包。有一些虽然有工具包,但采用的是旧标准,不能保证与使用更新标准的工具包可靠沟通。对于大多数操作,REST 仅要求有 HTTP 库(当然,XML 库通常也很有帮助),它的互操作性肯定强过任何 RCP 技术(包括 SOAP)。

    6)简易性与其他优点相比,这一优点更主观一些,不同的人可能有不同的感受。对我而言,使用 REST 的简易性涉及到代表资源的 URI 和统一接口。作为一名 Web 冲浪高手,我理解在浏览器中输入不同的 URI 可以得到不同的资源(有时也被称为 URI 或 URL 黑客,但绝无恶意)。由于有多年使用 URI 的经验,所以为资源设计 URI 对我来说得心应手。使用统一接口简化了开发过程,因为我不必为每个需要建立的服务构建接口、约定或 API。接口(客户端与我的服务交互的方式)由体系结构约束设置。

    Rest的设计原则:

    REST架构是针对Web应用而设计的,其目的是为了降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性。REST提出了如下设计准则:
    (1)网络上的所有事物都被抽象为资源(resource),比如图片、音乐、视频、文字、以及服务等等;
    (2)每个资源有唯一的资源标识符(resource identifier),URI定位资源;
    (3)通过通用的连接器接口(generic connector interface)对资源进行操作,比如使用 HTTP 标准动词(GET、POST、PUT 和 DELETE)的统一接口完成操作;
    (4)对资源的各种操作不会改变资源标识符,URI不变;
    (5)所有的操作都是无状态的(stateless)。

    WCF 4的REST创建可以下载模板 WCF REST Service Template 40(CS),具体参考 Getting started with RESTful web services in WCF 4。另外我的博客上还有一篇文章收集了源是.NET Endpoint一个系列的文章:WCF WebHttp Services in .NET 4

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