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  • Andriod中绘(画)图Canvas的使用详解

    由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,

        尤其是save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用

        情节和它的一些方法进行一下说明。 

      

           1  Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

           2  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

           3  Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

           4  Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。

                  Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

       

          以上引自于hellogv的《Android入门第十四篇之画图》

     

        我们打个简单的比方吧:

                    Paint        就是画笔

                    Bitmap    就是画布

                    Canvas   就是画家

         于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。

    Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

     

        1、  自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象

           由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局

      的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。

           自定义View的绘图方法为:

    //存在canvas对象,即存在默认的显示区域
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
    //canvas绘图
    }

          SurfaceView的绘图方法为,例如:

               SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象
    SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ; //获得SurfaceHolder对象
    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas() ; //获得canvas对象
    //进行绘图操作
    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ; //释放canvas锁,并且显示视图

    2、  在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片

      或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:

       //创建一个的Bitmap对象 

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;
    //创建一个canvas对象,并且开始绘图
    Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;

    ImageView imgView = new ImageView(this) ; //或者其他可以设置背景图片的View控件


    //为ImageView设置图像
    //将Bitmap对象转换为Drawable图像资
    Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
    imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;


    或者简单点: imgView .setImageBitmap(bitmap);

    这两种方式都可以显示我们的绘图。
     

     Canvas方法分析:

             clipXXX()方法族

               说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。

                  例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。

            public int save()

               说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。

                   而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。

           public voidrestore()

               说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

           drawXXX()方法族

               说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。

               注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

     

     需要注意的方法是:

         public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

               说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。

                  该方法的参数图解说明如下:

     

            各位看官请注意:图中X、Y轴方向标记错误。 自己也懒得重新修正了。

                

               那么,矩形的高 height = bottom  - right 

                          矩形的宽 width  = right – left

     

           PS :假如drawRect的参数有误,比如right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示相应的错误信息,

               但它会绘画出一个高或宽很小的矩形,可能不是你希望的。

      

          public voidtranslate(float dx, float dy)

              说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                        若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

                        若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

         public void rotate(float degrees)

              说明:旋转一定的角度绘制图像。

             

             PS :从截图上看,图像是确实旋转了,但是我找不到旋转的依据中心。

     

    下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。

     

      1、布局文件 main.xkl :  采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象, 让后采用了一个自定义View绘图

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation
    ="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="fill_parent">

    <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
    <TextView android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="wrap_content" android:text="<strong>显示canvas区域以及clip方法的使用"</strong> />

    <ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />

    <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
    <TextView android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="wrap_content" android:text="<strong>save方法和restore方法的使用"</strong> />
    <ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />

    <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
    <TextView android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
    ="wrap_content" android:text="<strong>自定义View,获得了一个Canvas对象和绘图区域</strong>" />
    <com.qin.canvas.MyView android:id="@+id/myView"
    android:layout_width
    ="fill_parent" android:layout_height="200px" />

    </LinearLayout>

      2、自定义View  , MyView.java,

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Typeface;
    import android.graphics.Bitmap.Config;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;

    public class MyView extends View{

    private Paint paint = new Paint() ;

    public MyView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    public MyView(Context context , AttributeSet attrs){
    super(context,attrs);
    }
    //存在canvas对象,即存在默认的显示区域
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.draw(canvas);
    //加粗
    paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
    paint.setColor(Color.BLUE);
    canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);
    canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);

    //将icon图像转换为Bitmap对象
    Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;
    canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint);
    }
    }

      3、主工程文件 MainActivity.java

    public class MainActivity extends Activity {
    //画笔对象 paint
    private Paint paint = new Paint() ; //记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果
    private ImageView imgClip ; // 绘图区域以及clip方法
    private ImageView imgSave ; // save方法以及restore

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main) ;

    imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ;
    imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave);

    clip_drawCanvas() ; // 绘图区域以及clip方法
    save_drawCanvas(); // save方法以及restore
    }
    //这样的情况下,需要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作
    //对bitmap操作完成后,,显示该Bitmap有以下两种操作。
    //1、需要将bitmap转换为Drawable对象 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
    //2、直接setImageBitmap(bitmap)
    private void clip_drawCanvas(){
    //将icon图像转换为Bitmap对象
    Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;

    //创建一个的Bitmap对象
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 150, Config.ARGB_8888) ;

    Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;
    //设置颜色来显示画图区域
    canvas.drawColor(Color.RED);

    paint.setColor(Color.BLACK);
    canvas.drawText("原先的画图区域--红色部分", 60,50,paint) ;
    //画bitmap对象
    canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);

    //剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域
    Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ;

    //当前的画图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap
    canvas.clipRect(rect) ;
    canvas.drawColor(Color.YELLOW);
    //设置颜色来显示画图区域
    paint.setColor(Color.BLACK);
    canvas.drawText("裁剪clip后画图区域-黄色部分", 10,100,paint) ;

    //将Bitmap对象转换为Drawable图像资源
    //Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
    //img.setBackgroundDrawable(drawable) ;

    //显示,同上
    imgClip.setImageBitmap(bitmap);
    }

    private void save_drawCanvas(){
    //将icon图像转换为Bitmap对象
    Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;

    //创建一个的Bitmap对象
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;

    Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;

    paint.setColor(Color.GREEN);
    paint.setTextSize(16); //设置字体大小
    canvas.drawRect(10, 10, 50, 8, paint);
    canvas.drawText("我没有旋转",50, 10, paint);
    //保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响
    canvas.save() ;

    //顺时针旋转30度
    canvas.rotate(30) ;
    canvas.drawColor(Color.RED);
    canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);
    canvas.drawRect(50, 10, 80, 50, paint);
    //canvas.translate(20,20);
    canvas.drawText("我是旋转的",115,20, paint);

    //复原之前save()之前的属性,并且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空
    canvas.restore();

    //平移(20,20)个像素
    //canvas.translate(20,20);
    canvas.drawRect(80, 10, 110,30, paint);
    canvas.drawText("我没有旋转",115,20, paint);

    //将Bitmap对象转换为Drawable图像资
    //为ImageView设置图像
    //imgSave.setImageBitmap(bitmap);

    Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
    imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ;

    }
    }

    总的来说,Canvas理解起来还是比较纠结的,尤其是它的几个方法真是让人头疼, 希望你能够自己编写相应的代码

      理解透彻,才真正的有所收获。

    原文:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/6936783





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