zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Muiltitouch 双指缩放的实现探索

    本文主要讨论文字缩放,以TextView为例。

    先放上效果图吧:

      

    两指缩放的基本原理:判断当前在TextView上的点有几个,当有两个(或更多时)点,并且点之间的距离在不断增大时,放大文字;反之缩小文字。设置文字的方法是调用textView的setTextSize(float)方法。

    要实现触摸事件,需要给textView加上setOnTouchListener(lisntener)方法。主类的代码可为:

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends Activity {
        TextView textView = null;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
            textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸闹春秋,\n" + "顷刻兴亡过手.\n"
                    + "青史几行名姓,\n" + "北邙无数荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "说甚龙争虎斗.");
            textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter());
        }
    }

    ZoomListener即是下面将要写的监听触摸事件的类。

     

    首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 

    从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

    View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。我们对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

    不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。

     

    有如下事件使我们要用到的:

    • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
    • MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
    • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
    • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
    • MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

    举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

     

    event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

        private float spacing(MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) - event.getX(1);
            float y = event.getY(0) - event.getY(1);
            return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
        }

    由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mode = 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mode = 0;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode -= 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                mode += 1;
                break;
    }

    然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把字体放大,距离减少就把字体缩小。

    于是代码就成了:

            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mode = 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mode = 0;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode -= 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离
                mode += 1;
                break;        
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode >= 2) {
                    float newDist = spacing(event);
                    if (newDist > oldDist) {
                        zoomOut();
                    }
                    if (newDist < oldDist) {
                        zoomIn();
                    }
                    break;
                }
            
        
                           

    经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

    但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。 

    经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

                    if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)
                        zoomOut();//放大字体
                    }

    另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

    ZoomListenter.java:

    import android.util.FloatMath;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnTouchListener;
    import android.widget.TextView;
    
    public class ZoomListenter implements OnTouchListener {
    
        private int mode = 0;
        float oldDist;
        float textSize = 0;
    
        TextView textView = null;
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            textView = (TextView) v;
            if (textSize == 0) {
                textSize = textView.getTextSize();
            }
            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mode = 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mode = 0;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode -= 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                oldDist = spacing(event);
                mode += 1;
                break;
    
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode >= 2) {
                    float newDist = spacing(event);
                    if (newDist > oldDist + 1) {
                        zoom(newDist / oldDist);
                        oldDist = newDist;
                    }
                    if (newDist < oldDist - 1) {
                        zoom(newDist / oldDist);
                        oldDist = newDist;
                    }
                }
                break;
            }
            return true;
        }
    
        private void zoom(float f) {
            textView.setTextSize(textSize *= f);
        }
    
        private float spacing(MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) - event.getX(1);
            float y = event.getY(0) - event.getY(1);
            return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
        }
    
    }

    这样,基本算是能达到预期的效果了。

    原文:http://download.csdn.net/detail/barryhappy/4171211

  • 相关阅读:
    Android开发:《Gradle Recipes for Android》阅读笔记(翻译)5.2——使用Android Testing Support Library进行测试
    Android开发:《Gradle Recipes for Android》阅读笔记(翻译)5.1——单元测试
    Android开发:《Gradle Recipes for Android》阅读笔记(翻译)4.5——使用Android Libraries
    Android开发:《Gradle Recipes for Android》阅读笔记(翻译)4.4——自定义代码集合
    Android开发:《Gradle Recipes for Android》阅读笔记(翻译)4.3——排除任务
    10.13总结
    10.7号解题报告
    no zuo no die
    发誓!
    NOIP2016天天爱跑步
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanzei/p/2494470.html
Copyright © 2011-2022 走看看