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  • 第三个Sprint完结工作 用场景来规划测试工作.

    一、根据用户使用场景测试:

     1.流程

    典型群体

    群体

    张小明

    年龄

    7-12

    职业

    小学生

    收入

    压岁钱还有零花钱

    能力

    看一些简单的数,做一些相对简单的事

    爱好

    玩游戏

    典型场景

    张小明平时喜欢玩游戏,数学四则运算掌握得不透彻,想加强四则运算的能力。

    典型描述

    原因是四则运算难度不符合自己。

    代表用户在市场上的比例和重要性

    70%80%

    使用本软件的环境

    家长的手机

    用户动机、目的和困难

    学习知识

    典型用户:

    姓名

    张小明

    性别

    年龄

    9

    职业

    小学生

    收入

    压岁钱还有零花钱

    能力

    看一些简单的数,做一些相对简单的事

    爱好

    玩游戏

    典型场景

    张小明平时喜欢玩游戏,数学四则运算掌握得不透彻,想加强四则运算的能力。

    典型描述

    原因是四则运算难度不符合自己。

    Spec规格说明书

    1.可以选择适合自己难度的题目做,适合小学生短期提高自己的成绩。

    2.有入门的课程,可以补充小学生错过的课程。

    3.本软件针对小学的四则运算。

     测试表:

    场景测试报告

    场景名

    测试结果

    1.

    初级加减乘除测试

    成功

    2

    高级混合运算测试

    成功

    3

    真题1-9测试

    成功

    4

    四则运算讲解

    成功

    1.用户选择选择题的初级题目。

    结果:测试通过

    2.用户选择选择题的高级级题目。

    3.用户选择真题的题目1-9

     结果:测试通过

    4.用户选择加减乘除的讲解。

    结果:测试通过

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shaojiawen/p/4602653.html
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