信号量、栅栏和倒计数器
学习材料来源于网络
如有侵权,联系删除
Semaphore
简称信号量,可以控制多个线程的资源争抢许可。
- acquire:获取一个许可,如果没有就等待,
- release:释放一个许可。
- availablePermits:方法得到可用的许可数目
适用场景:
1、代码并发处理限流
如hystrix框架
示例1:
// 信号量机制
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
int guestCount = 9; // 客人数量
Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 手牌数量,限制请求数量
for (int i = 0; i < guestCount; i++) {
String vipNo = "vip-00" + i;
new Thread(
() -> {
try {
semaphore.acquire(); // 获取令牌
SemaphoreDemo.service(vipNo);
semaphore.release(); // 释放令牌
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
})
.start();
}
}
// 限流 控制5个线程 同时访问
public static void service(String vipNo) throws InterruptedException {
System.out.println("楼上出来迎接贵宾一位,贵宾编号" + vipNo + ",...");
Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
System.out.println("欢送贵宾出门,贵宾编号" + vipNo);
}
}
自定义AQS实现信号量
示例2
SemaphoreAqs
package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/**
* @author shaoyayu
* @E_Mail
* @Version 1.0.0
* @readme :
*/
public class SemaphoreAqs {
// acquire、 acquireShared : 定义了资源争用的逻辑,如果没拿到,则等待。
// tryAcquire、 tryAcquireShared : 实际执行占用资源的操作,如何判定一个由使用者具体去实现。
// release、 releaseShared : 定义释放资源的逻辑,释放之后,通知后续节点进行争抢。
// tryRelease、 tryReleaseShared: 实际执行资源释放的操作,具体的AQS使用者去实现。
// 1、 如何判断一个资源的拥有者
public volatile AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
// 保存 正在等待的线程
public volatile LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue<>();
// 记录资源状态
public volatile AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
// 共享资源占用的逻辑,返回资源的占用情况
public int tryAcquireShared(){
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void acquireShared(){
boolean addQ = true;
while(tryAcquireShared() < 0) {
if (addQ) {
// 没拿到锁,加入到等待集合
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 阻塞 挂起当前的线程,不要继续往下跑了
LockSupport.park(); // 伪唤醒,就是非unpark唤醒的
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread()); // 把线程移除
}
public boolean tryReleaseShared(){
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void releaseShared(){
if (tryReleaseShared()) {
// 通知等待者
Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread next = iterator.next();
LockSupport.unpark(next); // 唤醒
}
}
}
// 独占资源相关的代码
public boolean tryAcquire() { // 交给使用者去实现。 模板方法设计模式
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void acquire() {
boolean addQ = true;
while (!tryAcquire()) {
if (addQ) {
// 没拿到锁,加入到等待集合
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 阻塞 挂起当前的线程,不要继续往下跑了
LockSupport.park(); // 伪唤醒,就是非unpark唤醒的
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread()); // 把线程移除
}
public boolean tryRelease() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void release() { // 定义了 释放资源之后要做的操作
if (tryRelease()) {
// 通知等待者
Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread next = iterator.next();
LockSupport.unpark(next); // 唤醒
}
}
}
public AtomicInteger getState() {
return state;
}
public void setState(AtomicInteger state) {
this.state = state;
}
}
SimpleSemaphore
package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;
/**
* @author shaoyayu
* @E_Mail
* @Version 1.0.0
* @readme :
*/
public class SimpleSemaphore {
SemaphoreAqs aqs = new SemaphoreAqs() {
@Override
public int tryAcquireShared() { // 信号量获取, 数量 - 1
for(;;) {
int count = getState().get();
int n = count - 1;
if(count <= 0 || n < 0) {
return -1;
}
if(getState().compareAndSet(count, n)) {
return 1;
}
}
}
@Override
public boolean tryReleaseShared() { // state + 1
return getState().incrementAndGet() >= 0;
}
};
/** 许可数量 */
public SimpleSemaphore(int count) {
aqs.getState().set(count); // 设置资源的状态
}
public void acquire() {
aqs.acquireShared();
} // 获取令牌
public void release() {
aqs.releaseShared();
} // 释放令牌
}
SemaphoreDemo
package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;
import java.util.Random;
/**
* @author shaoyayu
* @E_Mail
* @Version 1.0.0
* @readme :
*/
// 信号量机制
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
int guestCount = 9; // 客人数量
SimpleSemaphore semaphore = new SimpleSemaphore(5); // 手牌数量,限制请求数量
for (int i = 0; i < guestCount; i++) {
String vipNo = "vip-00" + i;
new Thread(
() -> {
try {
semaphore.acquire(); // 获取令牌
SemaphoreDemo.service(vipNo);
semaphore.release(); // 释放令牌
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
})
.start();
}
}
// 限流 控制5个线程 同时访问
public static void service(String vipNo) throws InterruptedException {
System.out.println("楼上出来迎接贵宾一位,贵宾编号" + vipNo + ",...");
Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
System.out.println("欢送贵宾出门,贵宾编号" + vipNo);
}
}
CountDownLatch
倒计数器
创建对象时,传入指定数值作为线程参与的数量;
- await:方法等待计数器值变为0,在这之前,线程进入等待状态;
- countdown:计数器数值减一,直到为0;
经常用于等待其他线程执行到某一节点,再继续执行当前线程代码
使用场景示例:
1、统计线程执行的情况;
2、压力测试中,使用countDownLatch实现最大程度的并发处理;
3、多个线程之间,相互通信,比如线程异步调用完接口,结果通知;
示例3
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 一个请求,后台需要调用多个接口 查询数据
CountDownLatch cdLdemo = new CountDownLatch(10); // 创建,计数数值
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 启动九个线程,最后一个两秒后启动
int finalI = i;
new Thread(() -> {
// 参与计数
try {
// 等待计数器为0
Thread.sleep(2000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是" + Thread.currentThread() + ".我执行接口-" + finalI +"调用了");
// 不影响后续操作
cdLdemo.countDown();
}).start();
}
cdLdemo.await(); //等待其他线程的执行结束以后
System.out.println("全部执行完毕.我来召唤神龙");
}
自定义AQS实现信号量
示例4
package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/**
* @author shaoyayu
* @E_Mail
* @Version 1.0.0
* @readme :
*/
public class SimpleCDLAqs {
// 同步资源状态
volatile AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
// 当前锁的拥有者
protected volatile AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
// java q 线程安全
public volatile LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue<>();
public void acquire() {
boolean addQ = true;
while (!tryAcquire()) {
if (addQ) {
// 塞到等待锁的集合中
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 挂起这个线程
LockSupport.park();
// 后续,等待其他线程释放锁,收到通知之后继续循环
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread());
}
public void release() {
// cas 修改 owner 拥有者
if (tryRelease()) {
Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread waiter = iterator.next();
LockSupport.unpark(waiter); // 唤醒线程继续 抢锁
}
}
}
// 判断量够不够
public void acquireShared() {
boolean addQ = true;
while (tryAcquireShared() < 0) {
if (addQ) {
// 塞到等待锁的集合中
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 挂起这个线程
LockSupport.park();
// 后续,等待其他线程释放锁,收到通知之后继续循环
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread());
}
public void releaseShared() {
// cas 修改 owner 拥有者
if (tryReleaseShared()) {
Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread waiter = iterator.next();
LockSupport.unpark(waiter); // 唤醒线程继续 抢锁
}
}
}
public boolean tryAcquire() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean tryRelease() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public int tryAcquireShared() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean tryReleaseShared() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public AtomicInteger getState() {
return state;
}
public void setState(AtomicInteger state) {
this.state = state;
}
}
package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/**
* @author shaoyayu
* @E_Mail
* @Version 1.0.0
* @readme :
*/
public class SimpleCDLAqs {
// 同步资源状态
volatile AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
// 当前锁的拥有者
protected volatile AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
// java q 线程安全
public volatile LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue<>();
public void acquire() {
boolean addQ = true;
while (!tryAcquire()) {
if (addQ) {
// 塞到等待锁的集合中
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 挂起这个线程
LockSupport.park();
// 后续,等待其他线程释放锁,收到通知之后继续循环
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread());
}
public void release() {
// cas 修改 owner 拥有者
if (tryRelease()) {
Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread waiter = iterator.next();
LockSupport.unpark(waiter); // 唤醒线程继续 抢锁
}
}
}
// 判断量够不够
public void acquireShared() {
boolean addQ = true;
while (tryAcquireShared() < 0) {
if (addQ) {
// 塞到等待锁的集合中
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 挂起这个线程
LockSupport.park();
// 后续,等待其他线程释放锁,收到通知之后继续循环
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread());
}
public void releaseShared() {
// cas 修改 owner 拥有者
if (tryReleaseShared()) {
Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread waiter = iterator.next();
LockSupport.unpark(waiter); // 唤醒线程继续 抢锁
}
}
}
public boolean tryAcquire() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean tryRelease() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public int tryAcquireShared() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean tryReleaseShared() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public AtomicInteger getState() {
return state;
}
public void setState(AtomicInteger state) {
this.state = state;
}
}
CyclicBarrier
线程栅栏
创建对象时,指定栅栏线程数量。
await:等指定数量的线程都处于等待状态时,继续执行后续代码。
barrierAction:线程数量到了指定量之后,自动触发执行指定任务。
CounDownLatch重要区别在于,CyclicBarrier对象可多次触发执行;
典型场景:
1、数据量比较大时,实现批量插入数据到数据库;
2、数据统计,30个线程统计30天数据,全部统计完毕后,执行汇总;
示例5
package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author shaoyayu
* @E_Mail
* @Version 1.0.0
* @readme :
*/
public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LinkedBlockingQueue<String> sqls = new LinkedBlockingQueue<>();
// 任务1+2+3...1000 拆分为100个任务(1+..10, 11+20) -> 100线程去处理。
// 每当有4个线程处于await状态的时候,则会触发barrierAction执行
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 这是每满足4次数据库操作,就触发一次批量执行
System.out.println("有4个线程执行了,开始批量插入: " + Thread.currentThread());
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(sqls.poll());
}
}
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
sqls.add("data - " + Thread.currentThread()); // 缓存起来
Thread.sleep(1000L); // 模拟数据库操作耗时
barrier.await(); // 等待栅栏打开,有4个线程都执行到这段代码的时候,才会继续往下执行
System.out.println(Thread.currentThread() + "插入完毕");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
Thread.sleep(2000);
}
}
运行结果
分析。这种任务的4个线程组合跑一趟,但是在这个第的问题是线程8和线程9会一直阻塞等待,