zoukankan
html css js c++ java
jupyter的补充
目录
jupyter 的使用
Cells状态分为命令模式和编辑模式,Enter进入编辑模式,ESC进入命令模式,命令模式和编辑模式下支持很多操作快捷键,非常好用。
常用命令模式快捷键:
y: 单元进入代码状态
m: 转入markdown状态
r:转入raw状态
a: 上方插入新单元
b:下方插入新单元
x:剪切选中单元
c: 复制选中单元
v:粘贴到下方单元
d,d(连续按两次d):删除选中单元
z:恢复最后删除单元
ctrl+Enter:运行本单元,两种模式都适用
shift+Enter:运行本单元,并跳到下个单元,两种模式都适用
alt+Enter:运行本单元,并在下方插入新单元,两种模式都适用
常用编辑模式快捷键:
Tab:代码补齐或缩进
Shift+Tab:调用方法提示,非常有用,在调用包中函数时,对于函数中的使用说明和相关参数配置,按两次shift+Tab可获取详细的方法提示。
Ctrl+]:缩进
Ctrl+[ : 解除缩进
Ctrl+A: 全选
Ctrl+Backspace:删除光标前面本行所有的内容
Ctrl+Delete:删除光标后本行所有的内容
Shift+Home:往前选取本行所有内容
Shift+End:往后选取本行所有内容;
markdown编写 使用ctrl+enter运行结果
jupyter 的使用
Cells状态分为命令模式和编辑模式,Enter进入编辑模式,ESC进入命令模式,命令模式和编辑模式下支持很多操作快捷键,非常好用。
常用命令模式快捷键:
y: 单元进入代码状态
m: 转入markdown状态
r:转入raw状态
a: 上方插入新单元
b:下方插入新单元
x:剪切选中单元
c: 复制选中单元
v:粘贴到下方单元
d,d(连续按两次d):删除选中单元
z:恢复最后删除单元
ctrl+Enter:运行本单元,两种模式都适用
shift+Enter:运行本单元,并跳到下个单元,两种模式都适用
alt+Enter:运行本单元,并在下方插入新单元,两种模式都适用
常用编辑模式快捷键:
Tab:代码补齐或缩进
Shift+Tab:调用方法提示,非常有用,在调用包中函数时,对于函数中的使用说明和相关参数配置,按两次shift+Tab可获取详细的方法提示。
Ctrl+]:缩进
Ctrl+[ : 解除缩进
Ctrl+A: 全选
Ctrl+Backspace:删除光标前面本行所有的内容
Ctrl+Delete:删除光标后本行所有的内容
Shift+Home:往前选取本行所有内容
Shift+End:往后选取本行所有内容;
markdown编写 使用ctrl+enter运行结果
查看全文
相关阅读:
Cocos2dx隐藏iOS7状态栏】通过添加Plist Key隐藏iOS7状态栏
数论
Large Division(大数取余模板)
CodeForces
2019山东第十届acm省赛 c Wandering Robot 即zoj4115
CF1157A. Reachable Numbers
E. Mishap in Club (CF 245E)
ATcoder Big Array
CF987B
CF1013B And
原文地址:https://www.cnblogs.com/shaozheng/p/11475824.html
最新文章
#include<bits/stdc++.h> //包含了所有C++头文件的头文件
知识点
find()
C语言的格式输出
面向对象(继承构造方法中的关系)
面向对象(代码块的概述和分类)
面向对象(静态变量和成员变量的区别)
面向对象(static关键字的特点)
面向对象(创建一个对象的步骤)
面向对象(构造方法)
热门文章
面向对象(封装的概述)
面向对象(匿名对象的概述与应用)
面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)
面向对象(成员变量和局部变量的区别)
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
Unity3d读取.csv文件
(转载)猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
【android-cocos2d-X iconv.h】在android下使用iconv
【android-cocos2d-X2.2 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境!
Copyright © 2011-2022 走看看