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    小组名称:飞天小女警

    项目名称:礼物挑选小工具

    小组成员:沈柏杉(组长)、程媛媛、杨钰宁、谭力铭

    会议时间:12月2号12点

    会议内容:

    设想和目标

    1、我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

      我们的软件是为了解决日常生活中特定群里出现送礼困难的问题,定义的非常清楚。典型用户和典型场景都很容易模拟出来。我们的需求规格说明书里有详谈

    2、是否有充足的时间来做计划?

      在α阶段我们没有足够的时间做计划,所以BETA阶段我们做了更为详尽的计划包括每个页面的UI设计,礼物挑选方法,还有礼物推荐的各种可能性,花了将近4个工作日。而且还是觉得不够详尽。这说明我们还是没有足够的时间做计划。4个工作日做计划都还没完成。而且导致后期测试时间都没有了。而FINAL阶段由于时间太过于短暂,只能勉强修补BUG还有增加一个功能而已。

    3、团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 

      主要是采取少数服从多数的原则,各种讨论,谁有什么观点请拿出证据论证说服对方。不行就都听组长的。组长大过天,长得好看也中

    计划

    1、你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

      没有全部完成。本来是想要用爬虫抓来一定数据,然后用方法嵌入到数据库中,想了很多办法也没敲定时间又紧凑,所以就直接做了最简便的猜你喜欢模块

    2、有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

      没有,做的都很有价值,就算是最后没有实现的部分,做必要的讨论也是很有价值的

    3、是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

      大部分都没有,因为我们大家都不知道做到多少才叫“好”。有些情况下,大家对细节过早地进行讨论,花了很多时间。不如等到后来对项目有了更深的了解后再讨论,这样可以节省时间。

    4、是否项目的整个过程都按照计划进行?

      是的,按照原定计划,功能依次实现。

    5、在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

      没有缓冲区,因为全拿来的时间都不够用,所以没有缓冲区。直接把大家都逼死,有停滞就言语鞭策也可以肢体冲突,追着要结果

    6、将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

      计划阶段我们做的还不错。缓冲区说实在的还是很有必要的。要不然组员要杀组长了。加班也都是迫不得已的。其实个人非常不想。

    资源

    1、我们有足够的资源来完成各项任务么?

      资源还算足够吧,但是开发项目的时间不够。每天基本都拿来做项目了。还是做的很残缺

    2、各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

      先是预判,比如第一天,各组员领任务,第二天站会的时候说明做完了么,为什么没有完成,你觉得还有多久可以完成?这样就更加精确了,毕竟只有做的人才了解真正需要的时间

    3、用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?

      完全不够,最后跟本没有测试的时间。按理说应该时开发和测试时间对半分。这样在后期可以补BUG,现在是勉强开发完。根本就没有测试环节

    4、你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

      经过α和β阶段,我们分配任务的方式很科学,效率已经i很高了。我们的团队也很和谐

    变更管理

    1、每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

      是的,消息传达的很及时。虽然需要不断打电话

    2、我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

      开临时会议,采纳大部分人意见

    3、项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?

      这个问题我们定义的比较模糊,能拿的出手,有整个轮廓就可以。

    4、对于可能的变更是否能制定应急计划?

      可以,比如砍掉某些功能。说砍就砍

    5、员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

      基本上可以。

    设计/实现

    1、设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

      设计工作在最初期。由组长完成,设计完成后给组员展示,广收意见再做更改,挺合适的。

    2、设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

      有,譬如一个功能,想着简直是完美无缺,但是具体怎么实现大家都找不到办法,最后要么砍,要么找人帮忙做

    3、团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

      没有。

    4、什么功能产生的Bug最多,为什么?

      竟然是注册登录哪里BUG最多,因为我们那里处理的很粗糙

    5、代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

      由同伴对已实现的功能进行审查,为了找出代码错误或是否能进行改进,但没有严格执行。

    测试/发布

    1、团队是否有一个测试计划?为什么没有?

      没有测试计划,时间段,作业多

    2、是否进行了正式的验收测试?

      没有进行正式的验收测试,就是各个组员在一起尝试运用一下

    3、团队是否有测试工具来帮助测试?

      没有。

    4、团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

      没有进行效能测试。

    5、在发布的过程中发现了哪些意外问题?

      没有意外问题,我们发布都会进行发布预演。任何情况都可控

     

     

    每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进?

    成员 final阶段的实践组员有何改进
    沈柏杉 清楚明白的知道自己的职能。搞统筹,搞设计,控制进度,想办法督促组员。都取得了一定成果
    程媛媛 主动积极的帮助,团队归属感越来越强。编辑文档能力越来越强。组长的好助手。秘书型人才。
    杨钰宁 有认真对待工作,相信组长和其他组员。服从指派
    谭力铭 没有任何怨言受支配

    我们的团队经过了三个阶段,已经积攒了足够的默契。如果再次大战三百回合。。。估计我们也是可以的。(但是我们肯定不愿意的)

    和其他团队也建立了良好的互帮互助,不带感情色彩的批评与建议,我觉得这样的效果还是很好的,有人指责,才能知道不足,听得进去别人的建议才有进步。

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