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  • final版本发布评价II

    其实我对技术上的问题了解不多,所以有些评语可能说的不对或者压根就没啥用。可直接忽略。请见谅。

    1新蜂的俄罗斯方块,UI设计虽然给出了背景和颜色,但是感觉色彩对比也不好,模块之间也不协调。没有更多的说服力,

    现在的游戏做的都很精致的。花花绿绿的各种主题的。下落的模块颜色要鲜艳,对比起来的话背景是暗色系,给出强烈对比才好,

    如果整个页面再加些立体感可能会更漂亮。也就是说,我觉得离吸引用户的程度还有点距离。毕竟这就是一个俄罗斯方块游戏,如果没有更吸引人的地方,如果占有用户?

    防止用户作弊这个很新颖。VERY GOOD。演示的方式有待改进的地方有很多。其实私下做一做预发布,多模拟演几次就会棒很多。

    因为我发现他在说功能的时候顺序也没有好好规划过吧。可以先说一共有几个需要展示的点,然后分别1,2,3,4的展开来具体展现功能。想到哪说到哪不符合展示的审美

    2NICE的约跑APP,项目本身让人很感兴趣。但是现有功能十分单调,约一个人,聊聊天,然后一起跑步。下次这两人没准结成伙伴就再也不用这个软件了。

    如何避免这一问题?也许我们也已加类似于NIKE运动里面的功能。记录跑步路线。路程。卡路里。还有运动剧烈程度的统计。

    如果有这个。又能约人又可以每次使用记录自己的运动变化是不是更好一些呢。也许NICE组成员早就有想过类似设想,只是没有实现

    展示过程中,我就不赘述了。上课说过了,生动的展示可以吊起群众胃口,让人身临其境的过程中就GET到这个软件的操作,展示的过程中产生共情共景才好。

    3在线考试系统 要么就用PPT,要么就用真实系统操作。两者切换让人思绪跳转不过来,讲述过程没有重点,没有吸引力。没有抑扬顿挫。没有节奏。

    没看见PPT里有啥内容啊~可以看看苹果新品的发布现场学习学习啊。一定要善用屏幕和图片说话,但不一定非要PPT吧?

    重点在于他们把教师和管理员的权限分开来了。VERY GOOD。啊。说道作弊,既然是考试系统,这个是如何防止作弊的?

    4连连看 听说连线的算法有难度~偶尔会有角色跑错片场的情况也修好了。人物脸发白的情况原来是闪烁~

    然后我再攻击一下UI吧,这个和俄罗斯方块是一样的,说实在的还没有俄罗斯方块友好。背景颜色黑色让人很抑郁呢~(对美得追求应该是游戏的一大重点吧)

    按钮小方块的主题,不可爱不适合女生,不华丽,不适合女生。不漂亮,不适合女生。(女性应该是连连看的最大用户群体吧)

    我看我大姨经常玩这种游戏的。我记得有时间限制的关卡要拼手速的。然后问题来了

    这个游戏的音乐要不要欢乐一些比较好呢?越欢乐越有节奏感更完美!综上所述。他们组需要一个女生啊!!

    5食物链,之前有过交流,问了黄兴加了什么功能。他说加了3种音乐。我就说哇,海洋的声音,草原的声音吗?后来上课听到音乐的时候。和我的想象有些出入。哈哈

    就这款系统来说,教师反复的运用的话。可能就不会有什么障碍。但是我还是觉得换成学生用的话。会有障碍。模式需求挺多的。又要开又要关。

    展示的过程中应该也是没有和操作员做过详细的演练。但是,他们组真的很难找BUG的,只能找到些不适的症状。

    6礼物挑选,首先我们的产品内核非常简单。技术非常EASY,没有特殊算法。全靠新鲜感支撑,我也并不觉得这样的产品可以拿出手。UI设计说实话我们可以做的更好,

    这个产品其实有很多的可能性。也就仅此而已。而且做成APP的形式可能更有优势些。新鲜感并不足以支撑我们走更远了。综上我们需要优秀的技术人员!!

    展示过程,1表现不自然。略微尴尬,不够自信。2说淘宝猜你喜欢那用了太大的篇幅。其实与产品的联系并不是很大,3我告诉他演示三个,并且编故事,他没做

    综上所述,除了工作量给杨钰宁分,表现分我是不会给的~(∩_∩)

    其实我觉得我们班人才真的挺多的。能做出这六样完整度比较高的产品来。我就是觉得都很厉害

    如果合理分配一下人员。完全可以组成一个超强TEAM做项目的。

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