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  • 1256 打鼹鼠

    1256 打鼹鼠

     

     时间限制: 1 s
     空间限制: 128000 KB
     题目等级 : 钻石 Diamond
     
     
    题目描述 Description

    鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。

    根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

    现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

    输入描述 Input Description

    你将从文件中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

    输出描述 Output Description

    输出文件中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

    样例输入 Sample Input

    2 2

    1 1 1

    2 2 2

    样例输出 Sample Output

    1

    数据范围及提示 Data Size & Hint
     

    分类标签 Tags 点此展开 

     
    题解:
    从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格
    很容易想到 f[i][x][y] = max{f[i-1][x+xx[i]][y+yy[i]]+1} 但是空间显然不允许。。。
    你可以自由选定机器人的初始位置。这句话也比较让人头疼 
     

    但是,t时刻出现的地鼠,能不能打,只和他的位置与前面时刻出现地鼠的位置有关,(相对位置,所以说不用管现在到底在哪个格子)就是说,如果dist(i,j)<=a[i].t-a[j].t,那这个地鼠就可以打到,

    f[i] = max(f[i],f[j]+1); 其中j<i 且 dist(i,j)<=a[i].t-a[j].t

    于是这就变成了最长上升子序列的模型。

    AC代码:

    #include<cstdio>
    #include<cstdlib>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #define N 10010
    int n,m,f[N];
    struct node{
        int x,y,t;
    }a[N];
    inline int dis(int i,int j){
        return abs(a[i].x-a[j].x)+abs(a[i].y-a[j].y);
    }
    int main(){
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(int i=1;i<=m;i++) scanf("%d%d%d",&a[i].t,&a[i].x,&a[i].y);
        for(int i=1;i<=m;i++) f[i]=1;
        for(int i=1;i<=m;i++){
            for(int j=i-1;j;j--){
                if(dis(i,j)<=a[i].t-a[j].t)
                f[i]=max(f[i],f[j]+1);
            }
        }
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=m;i++) ans=max(ans,f[i]);
        printf("%d
    ",ans);
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenben/p/5822347.html
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